Trang chủ > Tin tức > "Phantom Blade Zero: Giám đốc xác nhận hành động của Wuxia, không phải là Souls"
Phantom Blade Zero nhằm xác định lại trò chơi hành động bằng cách tiên phong cho thể loại "hành động của Wuxia". Khám phá cách nó khác biệt với Soulslikes và hệ thống khó khăn ba cấp của nó cung cấp cho người chơi.
Trong một bức thư của nhà phát triển gần đây được xuất bản vào ngày 24 tháng 6 thông qua tài khoản Twitter (X) chính thức của trò chơi, Phantom Blade Zero Director Soulframe đã làm rõ rằng tiêu đề không nên được phân loại là giống như một linh hồn. Thay vào đó, anh ta mô tả nó như một thể loại mới mà anh ta gọi là hành động của Wuxia .
Trong khi các phản ứng ban đầu so sánh trò chơi với Soulslikes do thiết kế thế giới được kết nối với nhau, bí mật ẩn và hệ thống điểm kiểm tra, bản demo ban đầu đã khiến một số người chơi gắn nhãn nó là một tiêu đề hack-and-slash chủ yếu vì tốc độ nhanh hơn.
Soulframe thừa nhận rằng phân loại thể loại giúp người chơi hình thành kỳ vọng, nhưng nhấn mạnh rằng Phantom Blade Zero không phù hợp với bất kỳ danh mục hiện có nào. Mặc dù lấy cảm hứng từ Soulslikes và các tựa game hành động truyền thống, trò chơi đã phát triển thành một thứ gì đó độc đáo của riêng nó.
Nhóm phát triển ban đầu nhằm tạo ra một trò chơi hack-and-slash với môi trường nhiều lớp. Những gì nổi lên là một thứ gì đó vô cùng quen thuộc nhưng hiếm khi được thấy trong các trò chơi hiện đại, một sự pha trộn giữa võ thuật Trung Quốc, cơ học chiến đấu phương Tây và cách kể chuyện điện ảnh chịu ảnh hưởng của huyền thoại Kung Fu Bruce Lee.
Nói một cách rộng rãi, nó thuộc về ARPG, ông Soul Soulframe giải thích. Tuy nhiên, cụ thể hơn là có thể tạo ra một danh tính mới đó là trò chơi hành động của Wuxia? Cách tiếp cận sáng tạo này tập trung vào chiến đấu có nhịp độ nhanh, kết nối truyền thuyết sâu sắc và những khoảnh khắc điện ảnh mang tính biểu tượng.
Để mang đến cho người hâm mộ cái nhìn rõ ràng hơn về tầm nhìn này, nhà phát triển S-Games đã tổ chức một sự kiện demo thực hành độc quyền ở Bắc Kinh, Trung Quốc, vào ngày 26-27 tháng 7, cung cấp một cái nhìn lén lút về trải nghiệm cốt lõi của trò chơi.
Tự phân biệt hơn nữa với các tựa game giống như linh hồn khó khăn, Phantom Blade Zero sẽ có ba cài đặt khó khăn riêng biệt :
Hệ thống khó khăn có cấu trúc này cho phép đối tượng rộng hơn thưởng thức trò chơi trong khi vẫn cung cấp những thách thức mạnh mẽ cho người chơi khó tính.
S-Games có kế hoạch tiết lộ ngày phát hành chính thức trước cuối năm 2025. Phantom Blade Zero hiện đang được lên kế hoạch ra mắt vào mùa thu năm 2026 cho PlayStation 5, hứa hẹn một hành trình phong phú, điện ảnh Kungfupunk không giống như bất cứ điều gì trước đây.
Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về tiêu đề đột phá này.