Dom > Aktualności > Duch Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima
Ghost of Yotei: Zwracanie się do powtarzalności w sequelu ducha Tsushima
Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata uznanego tytułu Ghost of Tsushima , w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei . Deweloper uznaje wcześniejszą krytykę dotyczącą powtarzalnej rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenie.
Ghost of Tsushima, pomimo pozytywnego wyniku metakrytycznego (83/100), spotkał się z znaczącą krytyką za powtarzającą się strukturę otwartego świata. Wiele recenzji i komentarzy graczy podkreśliło ograniczoną różnorodność wroga i powtarzalną pętlę rozgrywki. Ta informacja zwrotna bezpośrednio wpłynęła na rozwój ducha Yotei .
Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził w wywiadzie dla New York Timesa, że Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzającym się naturą projektowania otwartego świata. Celem jest zapewnienie „unikalnych doświadczeń” i uniknięcie poczucia ciągłego powtarzania tych samych działań. Kluczowym elementem tego będzie wprowadzenie broni palnej obok tradycyjnej walki Katana.
Zwracając się do wcześniejszej krytyki, Sucker Punch pozostaje zaangażowany w podstawowe elementy, które zdefiniowały duch Tsushima . Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii”, upewniając się, że kontynuacja zachowuje charakterystyczny styl filmowy i wizualizację serii.
Ghost of Yotei, ogłoszony w State of Play we wrześniu 2024 r., Został wydany w 2025 r. Na PS5. Obietnica mniej powtarzającego się doświadczenia, w połączeniu z nowym bohaterem i otoczeniem, sugeruje znaczącą ewolucję dla ducha franczyzy Tsushima .