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Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Yotei的幽靈:解決Tsushima續集的幽靈中的重複性 Sucker Punch Productions旨在完善其著名標題Tsushima幽靈的開放式公式,即即將上映的續集《 Yotei的Ghost》。 開發人員承認對重複遊戲和專業人士的過去批評
By Mila
Feb 20,2025

Yotei的幽靈:解決Tsushima續集的幽靈中的重複性

Sucker Punch Productions旨在完善其著名標題的開放式公式, Tsushima 的幽靈,在即將到來的續集 Yotei 的幽靈中。開發人員承認對重複遊戲玩法的過去批評,並承諾將有更多的體驗。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

解決對重複遊戲的批評

Tsushima的幽靈盡管其積極的Metacritic得分(83/100),但由於其重複性的開放世界結構而麵臨重大批評。許多評論和玩家評論強調了有限的敵人品種和重複的遊戲循環。這種反饋直接影響了 Yotei 幽靈的發展。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)在《紐約時報》(New York Times)采訪時說,棒球拳(Sucker Punch)正在積極地“平衡”開放世界設計的重複性。目標是提供“獨特的體驗”,並避免不斷重複相同動作的感覺。其中的一個關鍵要素是與傳統武士刀戰鬥一起引入槍支。

新的主角和擴展的遊戲玩法

  • Yotei的Ghost*介紹了一個新的主角ATSU,並向玩家保證了“探索” Yotei Mount Yotei的壯麗景觀的“自由”。對玩家代理的這種強調表明,從其前身的潛在限製性結構轉移了。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

保持該係列的核心身份

在解決過去的批評時,Sucker Punch仍然致力於定義 Tsushima 幽靈的核心元素。創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了捕捉“封建日本的浪漫與美麗”的重要性,以確保續集保留該係列的標誌性電影風格和視覺效果。

Yotei的Ghost,於2024年9月在比賽中宣布,定於2025年在PS5上發行。重複性體驗的承諾與新的主角和環境相結合,這表明了Tsushima 特許經營的 *幽靈的顯著發展。

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