Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel
Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei นักพัฒนายอมรับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
Ghost of Tsushimaแม้จะมีคะแนน metacritic ในเชิงบวก (83/100) เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญสำหรับโครงสร้างเปิดโลกซ้ำ ๆ ความคิดเห็นและความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากเน้นความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และการเล่นเกมซ้ำ ๆ ข้อเสนอแนะนี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนา Ghost of Yotei
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวในการสัมภาษณ์นิวยอร์กไทม์สว่า Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สร้างความสมดุลให้กับ" ธรรมชาติที่ซ้ำซากของการออกแบบโลกเปิด เป้าหมายคือการให้ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" และหลีกเลี่ยงความรู้สึกของการกระทำซ้ำ ๆ อย่างต่อเนื่อง องค์ประกอบสำคัญของสิ่งนี้คือการแนะนำอาวุธปืนพร้อมกับการต่อสู้ Katana แบบดั้งเดิม
ในขณะที่กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมา Sucker Punch ยังคงมุ่งมั่นกับองค์ประกอบหลักที่กำหนด ผีของ Tsushima ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นความสำคัญของการจับภาพ "ความโรแมนติกและความงามของศักดินาญี่ปุ่น" เพื่อให้มั่นใจว่าภาคต่อยังคงรักษาสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
<>Ghost of Yoteiประกาศใน State of Play ในเดือนกันยายน 2567 มีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 ใน PS5 คำสัญญาของประสบการณ์ที่ซ้ำซากน้อยกว่ารวมกับตัวเอกใหม่และการตั้งค่าแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับ ผีของแฟรนไชส์ Tsushima