Призрак Йотеи: Решение повторяемости в сиквеле Призрака Цусимы
Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира известного названия Призрак Цусимы , в его предстоящем продолжении, Ghost of Yoti . Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.
Призрак Цусимы, несмотря на его положительный метакритный балл (83/100), столкнулся с значительной критикой за его повторяющуюся структуру открытого мира. Многие обзоры и комментарии игроков выделили ограниченное разнообразие врага и повторяющуюся петлю игрового процесса. Эта обратная связь напрямую повлияла на развитие призрака Йотеи .
Креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times, что Sucker Punch активно работает, чтобы «баланс против» повторяющегося характера дизайна открытого мира. Цель состоит в том, чтобы обеспечить «уникальный опыт» и избежать ощущения постоянного повторяющегося одних и тех же действий. Ключевым элементом этого станет введение огнестрельного оружия наряду с традиционным боем Катана.
Обращаясь к прошлой критике, Sucker Punch остается приверженным основным элементам, которые определили призрак Цусимы . Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность захвата «романтики и красоты феодальной Японии», гарантируя, что продолжение сохраняет фирменный кинематографический стиль и визуальные эффекты серии.
Призрак Йотеи, объявленный в состоянии игры в сентябре 2024 года, планируется выпустить в 2025 году на PS5. Обещание менее повторяющегося опыта в сочетании с новым главным героем и обстановкой предлагает значительную эволюцию для призрака франшизы Tsushima .