Дом > Новости > Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрак Йотеи: Решение повторяемости в сиквеле Призрака Цусимы Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира известного названия, призрак Цусимы, в своем предстоящем продолжении «Призрак Йоти». Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и профессионала
By Mila
Feb 20,2025

Призрак Йотеи: Решение повторяемости в сиквеле Призрака Цусимы

Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира известного названия Призрак Цусимы , в его предстоящем продолжении, Ghost of Yoti . Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Решение критики повторяющегося игрового процесса

Призрак Цусимы, несмотря на его положительный метакритный балл (83/100), столкнулся с значительной критикой за его повторяющуюся структуру открытого мира. Многие обзоры и комментарии игроков выделили ограниченное разнообразие врага и повторяющуюся петлю игрового процесса. Эта обратная связь напрямую повлияла на развитие призрака Йотеи .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times, что Sucker Punch активно работает, чтобы «баланс против» повторяющегося характера дизайна открытого мира. Цель состоит в том, чтобы обеспечить «уникальный опыт» и избежать ощущения постоянного повторяющегося одних и тех же действий. Ключевым элементом этого станет введение огнестрельного оружия наряду с традиционным боем Катана.

Новый главный герой и расширенный игровой процесс

  • Призрак Йотеи* представляет нового главного героя ATSU и обещает игрокам «свободу исследовать» потрясающий пейзаж Маунт Йоти в своем собственном темпе. Этот акцент на агентстве игроков предлагает переход от потенциально ограничительной структуры его предшественника.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Поддержание основной идентичности серии

Обращаясь к прошлой критике, Sucker Punch остается приверженным основным элементам, которые определили призрак Цусимы . Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность захвата «романтики и красоты феодальной Японии», гарантируя, что продолжение сохраняет фирменный кинематографический стиль и визуальные эффекты серии.

Призрак Йотеи, объявленный в состоянии игры в сентябре 2024 года, планируется выпустить в 2025 году на PS5. Обещание менее повторяющегося опыта в сочетании с новым главным героем и обстановкой предлагает значительную эволюцию для призрака франшизы Tsushima .

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved