Yotei'nin Hayalet: Tsushima'nın Hayaletinde Tekrarlayıcılığın ele alınması
Sucker Punch Productions, beğenilen unvanının açık dünya formülünü, Ghost of Tsushima 'nın önümüzdeki devamı Ghost of Yotei ' de geliştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, tekrarlayan oyunla ilgili geçmiş eleştiriyi kabul eder ve daha çeşitli bir deneyim vaat eder.
Tsushima'nın Hayaleti, pozitif metakritik skoruna (83/100) rağmen, tekrarlayan açık dünya yapısı için önemli eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Birçok inceleme ve oyuncu yorumu sınırlı düşman çeşitliliği ve tekrarlayan oyun döngüsünü vurguladı. Bu geri bildirim, Hayaletin 'in gelişimini doğrudan etkiledi.
Yaratıcı yönetmen Jason Connell, New York Times röportajında, Sucker Punch'ın açık dünya tasarımının tekrarlayan doğasına "karşı denge" için aktif olarak çalıştığını söyledi. Amaç, "benzersiz deneyimler" sağlamak ve aynı eylemleri sürekli olarak tekrarlamaktan kaçınmaktır. Bunun kilit unsuru, geleneksel Katana savaşının yanında ateşli silahların tanıtılması olacaktır.
Geçmiş eleştirilere değinirken, Sucker Punch, Tsushima'nın *hayaletini tanımlayan temel unsurlara bağlı kalır. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, devam filminin dizinin imza sinematik tarzını ve görsellerini korumasını sağlayarak "Feodal Japonya'nın romantizmini ve güzelliğini" yakalamanın önemini vurguladı.
Eylül 2024'te Play of Play'de ilan edilen Yotei Ghost, 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülecek. Daha az tekrarlayan bir deneyim vaadi, yeni bir kahraman ve ortamla birleştiğinde, Tsushima franchise'ın hayaleti için önemli bir evrim önermektedir.