Bahay > Balita > Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, *Monster Hunter Wilds *Shattered pre-order record sa parehong Steam at PlayStation, walang kahirap-hirap na sumusunod sa mga yapak ng mga nauna nito, 2022's *Monster Hunter Rise *at 2018's *Monster Hunter: World *. Ang mga benta na ito ay matatag na nagtatag ng natatanging an
By Max
Apr 23,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, *Monster Hunter Wilds *Shattered pre-order record sa parehong Steam at PlayStation, walang kahirap-hirap na sumusunod sa mga yapak ng mga nauna nito, 2022's *Monster Hunter Rise *at 2018's *Monster Hunter: World *. Ang mga benta na ito ay matatag na nagtatag ng natatanging at esoteric rpg series ng Capcom bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang * halimaw na hunter * laro na nakamit ang global na katanyagan ay tila hindi malamang. Kapag ang orihinal na laro ay nag -debut noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP noong 2005 na ang serye ay nakakuha ng makabuluhang traksyon, lalo na sa Japan.

Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan ay diretso, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ngunit ang Capcom ay nanatiling determinado na palawakin ang pang -internasyonal na apela sa serye. Ang tagumpay ng *Monster Hunter: World *, *Rise *, at ngayon *wild *ay nagpapakita na ang pagsisikap na ito ay kapaki -pakinabang. Narito ang kwento kung paano nagbago ang * halimaw na si Hunter * mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang puwersa.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglunsad ng *Street Fighter 5 *noong 2016, sumailalim ang Capcom sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro gamit ang bagong rech ng kumpanya, na pinapalitan ang pag-iipon ng MT framework. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa mga tool; Kasama dito ang isang bagong mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na tiyak na teritoryo.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay tila hinahabol ang isang naisip na "Western Games market." Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang hit, ang mga spinoff tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series ay hindi rin pamasahe. Napagtanto ng Capcom na kailangan nitong mag -apela sa isang mas malawak na madla, hindi lamang mga tagahanga ng tradisyonal na mga genre ng kanluran.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng * Resident Evil 7 * sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang ibang serye na sumasaklaw sa bagong layunin ng kumpanya para sa pandaigdigang tagumpay na mas mahusay kaysa sa *Monster Hunter *. Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa kanluran, ito ay makabuluhang mas sikat sa Japan. Ang serye ay hindi inilaan upang maging isang kababalaghan sa Japan lamang, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag-ambag sa kinalabasan na ito.

*Monster Hunter*Natagpuan ang napakalaking tagumpay nang lumipat ito mula sa PlayStation 2 sa PSP na may*Monster Hunter Freedom Unite*. Ang handheld gaming market ay palaging mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan, ang switch. Si Ryozo Tsujimoto, ang executive prodyuser ng serye, ay nag -uugnay sa tagumpay ng serye sa Japan sa advanced na wireless internet network ng bansa, na pinayagan ang mga manlalaro na maglaro nang walang putol.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

*Monster Hunter*, na binibigyang diin ang pag -play ng kooperatiba, na umunlad sa mga handheld console kung saan mabilis na sumali ang mga kaibigan. Ang advanced na imprastraktura ng Internet ng Japan ay nangangahulugang * Monster Hunter * ay una nang binuo para sa lokal na merkado, kahit na hindi sinasadya. Ang pokus na ito ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na nagpapatibay sa serye bilang isang "Japan-only" na tatak.

Sa kabila nito, ang * Monster Hunter * ay may mga tagahanga sa West na masigasig para sa higit pa. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang pinaka advanced at globally access * halimaw na hunter * na laro.

*Monster Hunter: World*, na inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Ito ay dinisenyo para sa mas malaki, mas may kakayahang mga console, na nag -aalok ng kalidad ng AAA na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at * Monster Hunter * sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang ang mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin ito * Monster Hunter: World * ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa pandaigdigang tagapakinig na nais naming talagang maghukay at maranasan ang * Monster Hunter * sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na ang * Monster Hunter: World * ay hindi inuuna ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pandaigdigang pamantayan na inaasahan ng mga manlalaro.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng halimaw na Hunter *para sa mas malawak na apela. "Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pagdaragdag ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang maliit ngunit nakakaapekto na pag -tweak na nag -ambag sa hindi pa naganap na tagumpay ng serye. Habang ang nakaraang * halimaw na hunter * na mga laro na nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, * Monster Hunter: World * at * Monster Hunter Rise * kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na Hunter *upang magkasya sa mga panlasa sa Kanluran, ginawa ni Tsujimoto at ang kanyang koponan na mas ma -access ang serye sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, *Monster Hunter Wilds *.

"Sa puso nito, ang halimaw na mangangaso *ay talagang isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng tagumpay na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos ay isang mahalagang aspeto ng *halimaw na mangangaso *," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng nagawa na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro. Kaya't ang *mundo *at *tumaas *, halimbawa, kami ay talagang nag -aalaga upang pag -aralan kung saan ang mga manlalaro ay natigil, kung ano ang mahirap maunawaan, kung ano ang nahihirapan sa kanila, na nakakaapekto sa feedback, at pinatupad din ang aming sariling uri ng pananaliksik. mga system sa *wilds *. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro sa singaw, higit sa dobleng *Monster Hunter: World *'s all-time high. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman, ang * Monster Hunter Wilds * ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved