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モンスターハンター:グローバルなゲーム現象

グローバルな打ち上げに導かれた *モンスターハンターワイルズ *は、スチームとプレイステーションの両方で予約注文記録を粉砕し、前任者の足跡をたどり、2022年の *モンスターハンターライズ *と2018年の *モンスターハンター:ワールド *。これらの売り上げは、CapcomのユニークなAnをしっかりと確立しています
By Max
Apr 23,2025

グローバルな打ち上げに導かれた *モンスターハンターワイルズ *は、スチームとプレイステーションの両方で予約注文記録を粉砕し、前任者の足跡をたどり、2022年の *モンスターハンターライズ *と2018年の *モンスターハンター:ワールド *。これらの売り上げは、Capcomのユニークで難解なRPGシリーズを世界最大のビデオゲームフランチャイズの1つとしてしっかりと確立しています。しかし、これは常にそうではありませんでした。 10年前、このような世界的な人気を達成する *モンスターハンター *ゲームの概念はありそうもないように思えたでしょう。 2004年に元のゲームがデビューしたとき、それはさまざまなレビューを受けました。 2005年にPSPへの移行まで、主に日本でシリーズが大幅に牽引されました。

何年もの間、 * Monster Hunter *は「日本のより大きな」現象を象徴していました。この記事が探求するように、理由は簡単でしたが、カプコンはシリーズの国際的な魅力を拡大することを決意したままでした。 *Monster Hunter:World *、 *Rise *、そして今 *Wilds *の成功は、この努力が価値があることを示しています。これは、 *モンスターハンター *が国内のヒットから世界的な部隊にどのように変身したかの物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年に *Street Fighter 5 *が発売された頃、Capcomは、老化MTフレームワークを置き換えて、同社の真新しいREエンジンを使用して新世代のゲームに備えるために内部再編成を受けました。このシフトは、ツールだけではありませんでした。既存の領土固有のファンだけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成する新しい委任が含まれていました。

「それはいくつかの要因でした」と、 *Devil May Cry *の作品で知られるCapcomの元ゲームディレクターであるHideaki Itsunoは言います。 「エンジンとすべてのチームの変化は、その時点で非常に明確な目標を与えられ、世界市場に到達するゲームを作ることができました。

PS3およびXbox 360 ERAの間、Capcomのゲームは想像上の「西部ゲーム市場」を追いかけるように見えました。 *バイオハザード4 *はヒットでしたが、 *アンブレラ隊 *のようなスピンオフ *そして、 *失われた惑星 *シリーズも運ばれませんでした。カプコンは、伝統的な西洋のジャンルのファンだけでなく、より幅広い聴衆にアピールする必要があることに気付きました。

「私たちはただ集中し、何も抑えないという明確な目標を持っていたと思います」とそれは言います。 「世界中の人々に届く良いゲームを作ることに向けて。」

Itsunoは、2017年までの期間が非常に重要であると指摘しています。 「組織の変化とエンジンの変化、これらすべての要素はその頃にまとめられました」と彼は言います。その年の *バイオハザード7 *の発売は、カプコンのルネッサンスの始まりを示しました。

他のシリーズは、 *Monster Hunter *よりもグローバルな成功のためのこの新しい会社の目標を具体化するものはありません。西部に献身的なファンがいましたが、日本では大幅に人気がありました。このシリーズは、日本のみの現象であることを意図したものではありませんでしたが、いくつかの要因がこの結果に貢献しました。

*Monster Hunter*は、*Monster Hunter Freedom Unite*を使用して、PlayStation 2からPSPに移行したときに大きな成功を収めました。 PSP、任天堂のDS、およびその後のスイッチの成功によって証明されるように、ハンドヘルドゲーム市場は日本では常に強力でした。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimotoは、シリーズの成功を国の高度なワイヤレスインターネットネットワークに帰し、ゲーマーがシームレスに一緒にプレイできるようにします。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本は人々が利用できるネットワーク環境の観点から非常に堅実な状態にあり、一緒につながり、オンラインでプレイすることができました」とツジモトは言います。 「そしてもちろん、私たちはそこにいるすべての人のために話しているわけではありません。当時の友人と遊ぶ機会がなかったかもしれない人がいるかもしれないからです。しかし、ハンドヘルドシステムに移動することで、私たちは相互作用してマルチプレイヤーを一緒にプレイしているプレイヤーベースを成長させることができました。」

*協力的な遊びを強調するモンスターハンター*は、友人が狩りにすぐに参加できるハンドヘルドコンソールで繁栄しました。日本の高度なインターネットインフラストラクチャは、意図的ではないものの、「モンスターハンター *が当初地元市場向けに開発されたことを意味していました。この焦点は、日本のみのコンテンツとイベントにつながり、シリーズを「日本のみの」ブランドとして強化しました。

それにもかかわらず、 * Monster Hunter *には、より多くのことを熱望していた西部にファンがいました。インターネットインフラストラクチャがグローバルに改善され、オンラインプレイが標準になったため、ツジモトと彼のチームは、最も高度でグローバルにアクセス可能な *モンスターハンター *ゲームをまだ発売する機会を見出しました。

*Monster Hunter:World*は、2018年にPlayStation 4、Xbox One、およびPCでリリースされ、フランチャイズの大きな変化を示しました。より大きく、より有能なコンソール用に設計されており、グラフィックス、広大なエリア、より大きなモンスターを備えたAAA品質アクションを提供します。

「シリーズと *モンスターハンター *のグローバル化に対する私たちのアプローチは、ゲームのデザインに出かけたテーマだけでなく、ゲームの名の下にも結びついています」とツジモトは明らかにします。 「私たちがそれを * Monster Hunter:World *と呼んだという事実は、この世界的な聴衆に初めて掘り出して体験したいと思っていたという事実に本当にうなずいています。」

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

* Monster Hunter:World *がある市場を別の市場よりも優先しなかったことが重要でした。このゲームは、日本専用のコンテンツがなく、プレイヤーが期待するグローバル標準に合わせて世界中で同時にリリースされました。

ツジモトと彼のチームは、広範な魅力のために *Monster Hunter *のフォーミュラを改良するために、世界中で広範なフォーカスとユーザーテストを実施しました。 「私たちは世界中のテストとユーザーテストに焦点を当て、それらの影響のいくつか - フィードバックとその際に得た意見は、ゲームシステムの設計方法に本当に影響を与え、そのゲームのグローバルタイトルとしての成功にどれだけの成功に影響を与えましたか」とツジモトは言います。

大きな変化の1つは、プレイヤーがモンスターを襲ったときのダメージ数の追加でした。これは、シリーズの前例のない成功に貢献した小さいながらも衝撃的な調整です。以前の *モンスターハンター *ゲームは13〜500万部のコピーを販売しましたが、 *モンスターハンター:ワールド *および *モンスターハンターライズ *は、両方とも2,000万枚のコピーを上回りました。

この成長は偶然ではありませんでした。西洋の好みに合わせて *Monster Hunter *のコアを変更するのではなく、Tsujimotoと彼のチームは、その本質を損なうことなく、より多くの聴衆がシリーズにアクセスしやすくしました。このアプローチは、最新の分割払いである「Monster Hunter Wilds *」で続きます。

「その中心にあるのは、 *モンスターハンター *は本当にアクションゲームであり、そのアクションをマスターすることから得られる達成感は *モンスターハンター *の重要な側面です」とツジモトは説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとって、それは本当にその点に到達しています。その達成感に伴うステップは、新しいプレイヤーのためにデザインするという点で、私たちが戦略化しようとしているものです。だから、 *世界 *と *上昇 *で、たとえば、プレーヤーが立ち往生した場所を分析するために本当に細心の注意を払っていました。 *ワイルド *へのシステム。」

リリースから35分以内に、 *Monster Hunter Wilds *はSteamで738,000人の同時プレイヤーに到達しました。熱烈なレビューとより多くのコンテンツの約束により、 * Monster Hunter Wilds *は、世界を征服するというシリーズの使命を継続する態勢を整えています。

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