အိမ် > သတင်း > Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်

2022 ၏နဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာခြင်း, ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများခိုင်မြဲစွာ Capcom ရဲ့ထူးခွားတဲ့တစ်ခုတည်ထောင်ရန်
By Max
Apr 23,2025

2022 ၏နဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာခြင်း, ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Capcom ၏ထူးခြားချက်နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားကွင်းတစ်ခုအဖြစ်ခိုင်မာစွာချမှတ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်က * နဂါးမုန့်၏အယူအဆ * ထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာချီလူကြိုက်များမှုရရှိရန်ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲတွင်ပွဲထွက်သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကစွမ်းဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသောစွမ်းဆောင်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။

နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာမည့်အကြောင်းရင်းများကြောင့်အကြောင်းပြချက်မှာရိုးရှင်းသော်လည်း Capcom သည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအသနားခံစာကိုချဲ့ထွင်ရန်သန်နိ determined ်ဌာန်းခဲ့သည်။ * Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ့ *, ယခုအချိန်တွင် Monster Hunter * သည်ကမ္ဘာ့အင်အားစုသို့ပြည်တွင်းအင်အားသို့အသွင်ပြောင်းပုံ၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. 2016 ခုနှစ်တွင် Capcom သည်ကုမ္ပဏီ၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ဂိမ်းအသစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲဟာ Tools တွေအကြောင်းပဲမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

စာတန်၏ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟု Hidesak Itunoo က "စာတန်ဒါရိုက်တာဟစ်ဒေါမူးတာက" ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုရိုက်နှက်နေပုံရသည်။ * Resident Evil 4 * သည် hit, umbrella Corps * ကဲ့သို့သော Spinoffs * နှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးများကလည်းမထိခဲ့ပါ။ Capcom သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ * ထိုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။

အခြားမည်သည့်ဗိုင်းရပ်စ်သည်ဤကုမ္ပဏီအသစ်များသည်ဤကုမ္ပဏီအသစ်ကို Global Success အတွက် Monster Hunter ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ အဆိုပါစီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံသာဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ, သို့သော်ဤရလဒ်ကိုအကြောင်းရင်းများစွာကိုအထောက်အကူပြုသည်။

* Monster Hunter * PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ပြောင်းရွှေ့သွားသောအခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ Handheld Gaming Market သည် PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်တွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ, ဒီစီးရီး၏အောင်မြင်မှုကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏အောင်မြင်မှုကိုနိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်သို့ Attributes သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

* သမဝါယမကစားခြင်းကိုအလေးပေးသော Monster Hunter * သည်သူငယ်ချင်းများသည်အမဲလိုက်ခြင်းကိုလျင်မြန်စွာဆက်သွယ်နိုင်သည့်လက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်တင်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည် Monster Hunter * သည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်သော်လည်း Monster Hunter ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤသည်အာရုံစိုက်မှုသည်ဂျပန်မှသာအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုသာပြုလုပ်ခဲ့ပြီးစီးရီးကို "Japan-only" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အားဖြည့်ပေးသည်။

ဤအမှုများရှိသော်လည်း Monster Hunter * သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုစိတ်အားထက်သန်သောပရိသတ်များရှိခဲ့သည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သော * Monster Hunter ကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။

* Monster Hunter: World * သည် 2018 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းကိုပိုမိုကြီးမားသော clopable consoles များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားပြီးဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်အတူ AAA အရည်အသွေးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။

"စီးရီးနှင့် * Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုတို့တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ယေဘူယျအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသို့ 0 င်ရောက်သောအကြောင်းအရာများသာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter: Monster Hunter: World * ကဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်တွေကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ဆွဲဆောင်ချင်ခဲ့တယ်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

* Monster Hunter: World * သည်စျေးကွက်တစ်ခုထက်စျေးကွက်တစ်ခုကို ဦး စားပေးရန်အရေးမကြီးကြောင်းအရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိသောကစားသမားများမျှော်လင့်ထားသည့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုမရှိပါ။

Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုအတွက် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်ပြီးသုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

သိသာထင်ရှားသည့်အောင်မြင်မှုများကိုအထောက်အကူပြုသည့်ကစားသမားများထံမှနဂါးငွေ့တန်းများထံမှပံ့ပိုးပေးသောသိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုအနည်းငယ်သာရှိသောကြောင့်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုဖြည့်စွက်သည်။ ယခင် * Monster Hunter သည်မိတ္တူ 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter: Monster Hunter: World * နှင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှု * နှစ် ဦး စလုံးရောင်းချခဲ့သည်။

ဒီတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ * Monster Hunter * Western Talkes နှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်စီးရီးကိုအလျှော့မပေးဘဲနှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်စီးရီးကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်အရောင်းအ 0 ယ်များ,

"နှလုံးသားထဲက Monster Hunter * တကယ်တော့အရေးယူရေးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပြီး" Monster Hunter ၏အရေးကြီးသောကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ကြောင်းရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီအောင်မြင်မှုရဲ့အဓိပ္ပာယ်ကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, စနစ်အသစ်များကို * ရိုင်းများ * သို့အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ "

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူ * နဂါးခေါင်းမုန့်ရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved