Rumah > Berita > Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Dalam memimpin pelancaran globalnya, *Monster Hunter Wilds *mencatatkan rekod pra-pesanan di kedua-dua stim dan playstation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulunya, pemburu raksasa 2022 *dan 2018 *Monster Hunter: World *. Angka jualan ini teguh menubuhkan Capcom yang unik An
By Max
Apr 23,2025

Dalam memimpin pelancaran globalnya, *Monster Hunter Wilds *mencatatkan rekod pra-pesanan di kedua-dua stim dan playstation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulunya, pemburu raksasa 2022 *dan 2018 *Monster Hunter: World *. Angka -angka jualan ini tegas menubuhkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia. Namun, ini tidak selalu berlaku. Sepuluh tahun yang lalu, tanggapan tentang permainan * Monster Hunter * yang mencapai populariti global seperti itu tidak mungkin. Apabila permainan asal memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa siri ini mendapat daya tarikan yang ketara, terutamanya di Jepun.

Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, tetapi Capcom tetap bertekad untuk mengembangkan rayuan antarabangsa siri. Kejayaan *Monster Hunter: World *, *Rise *, dan sekarang *Wilds *menunjukkan bahawa usaha ini adalah berbaloi. Inilah kisah bagaimana * Monster Hunter * berubah dari hit domestik kepada pasukan global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran *Street Fighter 5 *pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan menggunakan enjin Re-Brand baru, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini bukan hanya mengenai alat; Ia termasuk mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah yang ada.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di *Devil May Cry *. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah -olah mengejar "pasaran permainan barat" yang dibayangkan. Sementara * Resident Evil 4 * adalah hit, spinoffs seperti * payung korps * dan siri * Lost Planet * tidak juga tambang. Capcom menyedari bahawa ia perlu merayu kepada penonton yang lebih luas, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran * Resident Evil 7 * tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain merangkumi matlamat syarikat baru ini untuk kejayaan global lebih baik daripada *Monster Hunter *. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, ia jauh lebih popular di Jepun. Siri ini tidak dimaksudkan untuk menjadi fenomena Jepun sahaja, tetapi beberapa faktor menyumbang kepada hasil ini.

*Monster Hunter*mendapati kejayaan besar apabila ia berpindah dari PlayStation 2 ke PSP dengan*Monster Hunter Freedom Unite*. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian, suis. Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, menyifatkan kejayaan siri di Jepun ke rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain bermain bersama dengan lancar.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

*Monster Hunter*, yang menekankan permainan koperasi, berkembang pesat pada konsol pegang tangan di mana rakan -rakan dapat dengan cepat menyertai Hunts. Infrastruktur Internet maju Jepun bermaksud * Monster Hunter * pada mulanya dibangunkan untuk pasaran tempatan, walaupun tidak sengaja. Fokus ini membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, mengukuhkan siri ini sebagai jenama "Jepun sahaja".

Walaupun demikian, * Monster Hunter * mempunyai peminat di Barat yang bersemangat untuk lebih. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter * yang paling maju dan diakses secara global.

*Monster Hunter: World*, yang dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang signifikan untuk francais. Ia direka untuk konsol yang lebih besar, lebih berkebolehan, menawarkan tindakan kualiti AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri ini dan * Monster Hunter * secara umum benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya * Monster Hunter: World * benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami * Monster Hunter * untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa * Monster Hunter: Dunia * tidak mengutamakan satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan standard global yang diharapkan oleh pemain.

Tsujimoto dan pasukannya menjalankan tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki formula *Monster Hunter *untuk rayuan yang lebih luas. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Satu perubahan penting ialah penambahan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa, tweak kecil tetapi memberi kesan yang menyumbang kepada kejayaan siri yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun sebelum * Monster Hunter * permainan dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, * Monster Hunter: World * dan * Monster Hunter Rise * Kedua -duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *untuk menyesuaikan citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya membuat siri ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, *Monster Hunter Wilds *.

"Di tengah -tengahnya, *Monster Hunter *benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek penting *Monster Hunter *," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. sistem baru ke *liar *. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda *Monster Hunter: High High World *. Dengan ulasan bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, * Monster Hunter Wilds * bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluk dunia.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved