ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก *Monster Hunter Wilds *บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าที่แตกหักทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายตามรอยเท้าของรุ่นก่อนหน้าของ Monster Hunter *และ Monster Hunter *ของปี 2018: World * ตัวเลขยอดขายเหล่านี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและลึกลับของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกม * Monster Hunter * ที่ได้รับความนิยมระดับโลกดังกล่าวดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้ เมื่อเกมต้นฉบับเปิดตัวในปี 2004 มันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2005 ว่าซีรีส์ได้รับแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" เหตุผลที่ตรงไปตรงมาเนื่องจากบทความนี้จะสำรวจ แต่ Capcom ยังคงมุ่งมั่นที่จะขยายการอุทธรณ์ระหว่างประเทศของซีรีส์ ความสำเร็จของ *Monster Hunter: World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *แสดงให้เห็นว่าความพยายามนี้คุ้มค่า นี่คือเรื่องราวของวิธีการที่ * Monster Hunter * เปลี่ยนจากการโจมตีในประเทศเป็นพลังระดับโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ *Street Fighter 5 *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่โดยใช้เครื่องยนต์ใหม่ล่าสุดของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเครื่องมือเท่านั้น มันรวมอาณัติใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟน ๆ เฉพาะอาณาเขตที่มีอยู่
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom ดูเหมือนจะไล่ล่า "ตลาดเกม Western Games" ในขณะที่ * Resident Evil 4 * ได้รับความนิยม แต่ก็มีการทำเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ก็ไม่ได้ค่าโดยสารเช่นกัน แคปคอมตระหนักว่ามันจำเป็นต้องดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์อื่นใดที่รวบรวมเป้าหมาย บริษัท ใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกได้ดีกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเททางตะวันตก แต่ก็เป็นที่นิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น ซีรีส์นี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นปรากฏการณ์ของญี่ปุ่นเท่านั้น แต่มีหลายปัจจัยที่มีส่วนทำให้ผลลัพธ์นี้
*Monster Hunter*พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อย้ายจาก PlayStation 2 ไปยัง PSP ด้วย*Monster Hunter Freedom Unite* ตลาดเกมพกพามีความแข็งแกร่งในญี่ปุ่นเสมอตามหลักฐานจากความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ 'ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของซีรีส์ในญี่ปุ่นกับเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งอนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นด้วยกันได้อย่างราบรื่น
“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”
*Monster Hunter*ซึ่งเน้นการเล่นแบบมีส่วนร่วมเจริญรุ่งเรืองบนคอนโซลมือถือที่เพื่อน ๆ สามารถเข้าร่วมการล่าสัตว์ได้อย่างรวดเร็ว โครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นหมายถึง * Monster Hunter * ได้รับการพัฒนาครั้งแรกสำหรับตลาดท้องถิ่นแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจ การมุ่งเน้นนี้นำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะของญี่ปุ่นเสริมซีรีส์เป็นแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ * Monster Hunter * มีแฟน ๆ ในตะวันตกที่กระตือรือร้นมากขึ้น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตดีขึ้นทั่วโลกและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม * Monster Hunter * ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดและสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลก
*Monster Hunter: World*เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันถูกออกแบบมาสำหรับคอนโซลขนาดใหญ่ที่มีความสามารถมากขึ้นนำเสนอการกระทำที่มีคุณภาพ AAA พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
"วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ * Monster Hunter * โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย" Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า * Monster Hunter: World * เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter * เป็นครั้งแรก"
มันเป็นสิ่งสำคัญที่ * Monster Hunter: World * ไม่ได้ให้ความสำคัญกับตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาที่ไม่รวมญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้เล่นคาดหวัง
Tsujimoto และทีมงานของเขาดำเนินการโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกเพื่อปรับแต่งสูตร *ของ Monster Hunter *สำหรับการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลก” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการเพิ่มจำนวนความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาดการปรับแต่งเล็ก ๆ แต่มีผลกระทบซึ่งทำให้เกิดความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ในขณะที่ก่อนหน้านี้ * Monster Hunter * เกมขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World * และ * Monster Hunter Rise * ทั้งคู่ขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่ม
การเติบโตนี้ไม่ได้บังเอิญ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมงานของเขาทำให้ซีรีส์สามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้นโดยไม่ลดทอนสาระสำคัญ วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยภาคล่าสุด *Monster Hunter Wilds *
"ในใจของมัน *Monster Hunter *เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ *Monster Hunter *," Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วย *โลก *และ *Rise *ตัวอย่างเช่นเราได้รับการดูแลอย่างดีเยี่ยม *Wilds *. "
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *มีผู้เล่นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double *Monster Hunter: สูงตลอดเวลา ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม * Monster Hunter Wilds * พร้อมที่จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก