전 세계적으로 출시 될 때, *Monster Hunter Wilds *는 Steam과 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 판매 수치는 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈를 세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 확신합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 글로벌 인기를 얻는 * 몬스터 헌터 * 게임의 개념은 거의 보이지 않았을 것입니다. 원래 게임이 2004 년에 데뷔했을 때 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP로 전환하기 전까지는이 시리즈가 주로 일본에서 상당한 견인력을 얻었습니다.
수년 동안 * Monster Hunter *는 "일본에서 더 큰"현상을 표현했습니다. 이 기사가 탐구 할 때 그 이유는 간단했지만 Capcom 은이 시리즈의 국제 호소를 확대하기로 결심했습니다. *Monster Hunter : World *, *Rise *및 이제 *Wilds *의 성공은 이러한 노력이 가치가 있음을 보여줍니다. 다음은 * Monster Hunter *가 어떻게 국내 타격에서 세계적 힘으로 변모했는지에 대한 이야기입니다.
Capcom은 2016 년 *Street Fighter 5 *의 출시 당시 회사의 새로운 RE 엔진을 사용하여 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 재구성을 거쳐 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 도구에 관한 것이 아닙니다. 기존 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만드는 새로운 임무가 포함되어 있습니다.
Capcom의 전 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 "Devil May Cry *에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는"이것은 몇 가지 요소였습니다. "라고 말합니다. "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를주었습니다. [게임] 모든 사람에게 재미있는 게임."
PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 게임은 상상 된 "Western Games Market"을 쫓는 것처럼 보였습니다. * Resident Evil 4 *는 히트작 이었지만 * Umbrella Corps *와 같은 스핀 오프는 Lost Planet * 시리즈도 운이 좋지 않았습니다. Capcom은 전통적인 서양 장르의 팬뿐만 아니라 더 광범위한 청중에게 호소해야한다는 것을 깨달았습니다.
"저는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."라고 Itsuno는 말합니다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."
Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간이 중요하다고 지적했습니다. "조직의 변화와 엔진의 변화는 그 당시에이 모든 요소들이 함께 모였습니다."라고 그는 말합니다. 그해에 * Resident Evil 7 *의 출시는 Capcom Renaissance의 시작을 의미했습니다.
다른 시리즈는 *Monster Hunter *보다 글로벌 성공을 위해이 새로운 회사 목표를 구현하지 않습니다. 서구에는 팬이 있었지만 일본에서는 훨씬 더 인기가있었습니다. 이 시리즈는 일본 전용 현상이 아니었지만 몇 가지 요소 가이 결과에 기여했습니다.
*Monster Hunter*Monster Hunter Freedom Unite*와 함께 PlayStation 2에서 PSP로 이동했을 때 엄청난 성공을 거두었습니다. PSP, Nintendo 's DS, 그리고 나중에 스위치의 성공으로 입증 된 바와 같이 핸드 헬드 게임 시장은 일본에서 항상 더 강력했습니다. 이 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 일본에서 시리즈의 성공을 국가의 고급 무선 인터넷 네트워크로이어서 게이머가 완벽하게 함께 플레이 할 수있었습니다.
Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "물론, 우리는 당시에 친구들과 놀 수없는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 모든 사람을 위해 말하지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."
*협동 놀이를 강조하는 Monster Hunter*는 친구들이 헌트에 빠르게 참여할 수있는 핸드 헬드 콘솔에서 번성했습니다. 일본의 고급 인터넷 인프라는 * Monster Hunter *가 처음에는 현지 시장을 위해 개발되었지만 의도적으로는 개발되었음을 의미했습니다. 이 초점은 일본 전용 콘텐츠와 이벤트로 이어져 시리즈를 "일본 전용"브랜드로 강화했습니다.
그럼에도 불구하고 * Monster Hunter *는 서구에 팬이 있었는데 더 많은 것을 간절히 원했습니다. 인터넷 인프라가 전 세계적으로 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 아직 가장 진보되고 전 세계적으로 액세스 할 수있는 * Monster Hunter * 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.
*Monster Hunter : World*, 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시 된 프랜차이즈의 크게 변화를 기록했습니다. 더 크고 유능한 콘솔을 위해 설계되었으며, 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 더 큰 몬스터로 AAA 품질의 액션을 제공합니다.
Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 * Monster Hunter *는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 그것을 불렀다는 사실은 * Monster Hunter : World *라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 Monster Hunter *를 파고 들기를 원했던이 전 세계 청중들에게 호소하고 싶다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."
* Monster Hunter : World *가 한 시장보다 우선 순위를 정하지 않은 것이 중요했습니다. 이 게임은 플레이어가 기대하는 글로벌 표준과 일치하는 일본 독점 콘텐츠없이 전 세계적으로 동시에 출시되었습니다.
Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 광범위한 초점과 사용자 테스트를 수행하여 *Monster Hunter *의 공식을 개선하여 광범위한 매력을 지정했습니다. Tsujimoto는 "우리는 전 세계적으로 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었습니다. 그 중 일부는 그 영향과 그에 대한 영향으로 인해 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤으며 그 게임의 글로벌 타이틀로서 얼마나 많은 성공을 거두었는지 실제로 영향을 미쳤습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다.
한 가지 중요한 변화는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 피해 숫자를 추가하는 것입니다.이 시리즈의 전례없는 성공에 기여한 작지만 충격적인 조정이었습니다. 이전 * Monster Hunter * 게임은 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 * Monster Hunter : World * 및 * Monster Hunter Rise *는 모두 2 천만 부를 넘었습니다.
이 성장은 우연이 아니 었습니다. 츠 지모토 (Tsujimoto)와 그의 팀은 서양 맛에 맞는 *몬스터 헌터 *의 핵심을 바꾸는 대신 본질을 타협하지 않고 더 많은 청중이 시리즈에 더 접근 할 수있게했다. 이 접근법은 최신 할부 인 *Monster Hunter Wilds *로 계속됩니다.
Tsujimoto는“그 마음에 *몬스터 헌터 *는 실제로 액션 게임이며, 그 행동은 그 행동이 *몬스터 헌터 *의 중요한 측면이라고 정말로 마스터함으로써 얻는 성취감”이라고 설명합니다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 디자인 측면에서 우리가 전략을 세우려고 노력하는 것입니다. 그래서 *World *와 *Rise *를 사용하면 플레이어가 붙어있는 곳을 분석하기 위해 훌륭한주의를 기울이고, 이해하기 어려운 일, 자신의 피드백을 얻었고, 우리 자신의 연구에 영향을 미쳤는지, 우리 자신의 연구에 영향을 미쳤습니다. *wilds *에. "
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수들에게 이중 *몬스터 헌터 : 월드 *의 사상 최고치에 도달했습니다. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 * Monster Hunter Wilds *는 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.