Dom > Aktualności > „Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

„Nowy Oblivion: Remake Look, Remaster Feel”

Kiedy Bethesda w końcu zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, trudno było uwierzyć w moje oczy. Podróż do Tamriel z 2006 roku, znana z dziwacznych, o twarzy ziemniaczanych i rozmytych, niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Mój expe
By Julian
May 06,2025

Kiedy Bethesda w końcu zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, trudno było uwierzyć w moje oczy. Podróż do Tamriel z 2006 roku, znana z dziwacznych, o twarzy ziemniaczanych i rozmytych, niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls . Moje doświadczenie z poprzednimi remontami HD, takie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , ustanowiło niski pasek, ledwo odróżniający się od ich pochodzenia Xbox 360. Jednak widząc imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane z Unreal Engine 5 i Ray Training, było zapierającym dech w piersiach momentem. Nie tylko to, ale gra może pochwalić się ulepszeniami w walce, systemach RPG i niezliczonej ilości innych szczegółów. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i wirtui, deweloper projektu, mylili to. Z pewnością należy to nazwać remake'em Oblivion , a nie zremasterowanego?

Nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w oryginalnym zapomnieniu , stwierdził: „Nie jestem pewien, czy słowo Remaster faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo ja również kwestionowałem wybór słów Bethesdy i wirtui. Jednak po kilku godzinach gry stało się to oczywiste - Oblivion Remastered może wyglądać jak remake, ale gra jak remaster.

Grać Powód * Oblivion * wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Wizualnie wszystko na ekranie jest zupełnie nowe, od drzew i mieczy po rozpadające się zamki. Ten przegląd zapewnia, że ​​* Oblivion * spełnia nowoczesne standardy graficzne, z oszałamiającymi teksturami, oświetleniem i nowym systemem fizyki, który realistycznie wpływa na świat gry przy każdym uderzeniu strzały i broni. Chociaż napotkane NPC są takie same jak te z 2006 roku, ich modele są całkowicie nowe. Ta imponująca transformacja nie ma naśladowania „Jak to pamiętać”, ale dąży do doskonałości według dzisiejszych standardów. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z *Starszymi Scrolls 6 *.

Jednak nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została odnowiona, dzięki czemu huśtanie się długim mieście jest znacznie bardziej satysfakcjonujące niż ogrodzenie przypominające balon oryginału. Kamera trzeciej osoby działa teraz skutecznie z dodaniem siatkowania. Wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, takie jak Lockpicking i Perswasion, zostały odświeżone. Oryginalny, problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej logiczną mieszanką zamieszania i podejść Skyrima . I tak, możesz teraz sprinować. Dzięki tak szeroko zakrojonym ulepszeniom wizualnym i rozgrywce można argumentować, że jest to mocno na terytorium remake'u.

Gdybym widział zaprzeczanie zremasterowane przed pogłoskami, prawdopodobnie wierzyłbym, że to Elder Scrolls 6 . Sedno tutaj nie jest technologia, zmiany gry lub zakres projektu, ale semantyka. W branży brakuje jasnych definicji przeróbek i remastrów, a wydawcy często używają tych terminów luźno. Na przykład remasterowie „Definitive Edition” Rockstar z trylogii Auto Grand Theft to zasadniczo blokowe gry PlayStation z ulepszonymi teksturami i oświetleniem. I odwrotnie, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , również oznaczała remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i wydaje się nowoczesna. Sytuacja jest jeszcze bardziej złożona z przeróbkami: cień kolosu i duszy Demona BluePoint zostają przebudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginalnym doświadczeniom. Resident Evil 2 utrzymuje oryginalną strukturę, ale całkowicie odnawia interakcję gracza z grą. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth radykalnie zmieniają projekt, scenariusz, a nawet historię. Wszystkie te przykłady są uważane za przeróbki, ale mają niewiele wspólnego.

Historycznie, jeśli gra została odbudowana od zera w nowoczesnym silniku, uznano ją za remake. Remastry były postrzegane jako bardziej ograniczone ulepszenia w oryginalnej technologii. Ta definicja jest jednak coraz bardziej przestarzała. Bardziej odpowiednia nowoczesna definicja może stwierdzić, że remaster jest graficznym przeglądem, który zachowuje projekt oryginalnej gry (z drobnymi ulepszeniami rozgrywki), a remake całkowicie przeprojektowuje grę. To by klasyfikowałoby dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta jako remasterów, rezerwując termin „remake” do gier, które naprawdę czują się jak nowe interpretacje starych pomysłów.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek rozległych zmian w oblivionu zremasterowanych . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Biorąc pod uwagę te definicje, nowa wersja Oblivion jest trafnie nazwana Remastered . Tak, nowe aktywa i Unreal Engine 5 Training sprawiają, że wygląda świeżo, ale pod spodem zachowuje esencję 20-letniej gry, wraz z dziwacznym urokiem Bethesdy. Jak wyjaśniło studio: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

To poczucie przeszłości jest wszędzie widoczne. Jest to na ekranach ładowania za każdym drzwiami, kłopotliwą minigamą perswazji, która pozostaje myląca pomimo aktualizacji interfejsu, uproszczonych projektów miast przypominających sceny teatralne oraz NPC, które poruszają się i mówią z robotyczną niezręcznością. Nawet walka, choć znacznie się poprawiła, nadal jest oderwana i nieporęczna. I nie zapominajmy o miłośnie zachowanych robakach i usterkach, które dodają dziwacznego uroku oryginału.

Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował wizję przyszłości dla mechaników Elder Scrolls . Jego dynamiczna walka i satysfakcjonująca eksploracja sprawiają, że Oblivion Remastered czuje się jak relikwia. Jednak ten zremasterowany klasyk wciąż ma wiele do zaoferowania w 2025 r. Magia jego świata pozostaje żywa, z otwartymi pola wypełnionymi tajemnicami i osobliwościami. Jego ambicja błyszczy w elementach takich jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, które przyćmiły powtarzające się misje lochów Skyrima . Old-School Podejście do gry w wolność gracza wydaje się odświeżające w erze zdominowanej przez rękę. Jednak drobniejsze szczegóły zapomnienia są jednak wyraźnie przestarzałe. Jego dialog nie ma finezji, systemy są niezgrabne, a projekt poziomu wydaje się starożytny. Remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remasterowie ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy. Przytwory 4K klasyków, takie jak szczęki i ojciec chrzestny, wyglądają niesamowicie, ale pozostają niewątpliwie produktami lat siedemdziesiątych. Oblivion jest podobny do tych uzupełnień filmowych. Pcha jakość wizualną do limitu, wykorzystując bardziej elastyczne medium gier wideo do odtworzenia „zewnętrznej” w nowym silniku. Jednak pod tym Oblivion jest wyraźnie produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered jest dokładnie tym, jak twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia dla remasterów innych dużych firm AAA. Jest to standard, w którym legendarne wydanie Mass Effect powinno się spełnić, zamiast być prostym ponownym uwalnianiem. To właśnie Grand Theft Auto: Trylogia powinna była osiągnąć, zamiast poczuć się jak cyniczny chwyt gotówki. Nie ma nic cynicznego w remastered oblivion . Wygląda jak remake wykonany przez namiętne ręce, ale gra jak remaster zachowany przez kochających fanów, i właśnie tak powinno być.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved