Lar > Notícias > "Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

Quando Bethesda finalmente revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, foi difícil acreditar nos meus olhos. A jornada de 2006 a Tamriel, conhecida por seus personagens peculiares de batata e campos de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos Scrolls de Elder até hoje. Minha experiência
By Julian
May 06,2025

Quando Bethesda finalmente revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, foi difícil acreditar nos meus olhos. A jornada de 2006 a Tamriel, conhecida por seus personagens peculiares de batata e campos de baixa resolução, agora se transformou no jogo mais visualmente impressionante dos Scrolls de Elder até hoje. Minha experiência com revisões anteriores de HD, como Mass Effect Edition e Dark Souls Remastered , havia estabelecido uma barra baixa, quase não distinguível de suas origens Xbox 360. No entanto, vendo a cidade imperial que explorei há quase duas décadas, agora renderizada com o Unreal Engine 5 e Ray Rasting, foi um momento de tirar o fôlego. Não apenas isso, mas o jogo possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e uma infinidade de outros detalhes. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos, o desenvolvedor do projeto, o haviam nomeado. Certamente, isso deve ser chamado de remake do Oblivion , não remasterizado?

Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer de jogo sênior no esquecimento original, afirmou: "Não tenho certeza se a palavra remasterizante realmente faz justiça". Inicialmente, eu também questionei a escolha das palavras Bethesda e Virtuos. No entanto, depois de jogar por várias horas, tornou -se evidente - o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas toca como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * parece que um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. Visualmente, tudo na tela é novo, de árvores e espadas a castelos em ruínas. Essa revisão garante que * Oblivion * atenda aos padrões gráficos modernos, com texturas impressionantes, iluminação e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo do jogo em cada flecha e greve de armas. Embora os NPCs que você encontrem sejam os mesmos de 2006, seus modelos são totalmente novos. Essa transformação impressionante não pretende imitar "como você se lembra", mas se esforça pela excelência pelos padrões de hoje. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.

No entanto, não se trata apenas de visuais. O combate foi renovado, fazendo com que uma espada longa pareça muito mais satisfatória do que a cerca de balão do original. A câmera em terceira pessoa agora funciona efetivamente com a adição de uma reticulação. Todos os menus, do periódico da missão até o diálogo e os minijogos, como bloqueio e persuasão, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por uma mistura mais lógica de esquecimento e abordagens de Skyrim . E sim, agora você pode correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, pode -se argumentar firmemente no território do remake.

Se eu tivesse visto o Oblivion remasterizado antes dos rumores, provavelmente teria acreditado que era o Elder Scrolls 6 . O ponto crucial aqui não é tecnologia, mudanças de jogo ou escopo do projeto, mas semântica. O setor não possui definições claras para remakes e remasterizadores, e os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto são essencialmente jogos da era 2 da era 2 com texturas e iluminação aprimoradas. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece moderno. A situação é ainda mais complexa com os remakes: a sombra de Bluepoint do Colossus e as almas de Demon são reconstruídas desde o início, mas permanece fiel às experiências originais. Resident Evil 2 mantém a estrutura original, mas reformula completamente a interação com o jogo. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth alteram radicalmente o design, o roteiro e até a história. Todos esses exemplos são considerados remakes, mas compartilham pouco em comum.

Historicamente, se um jogo foi reconstruído do zero em um motor moderno, foi considerado um remake. Remasters foram vistos como atualizações mais limitadas na tecnologia original. Essa definição, no entanto, está cada vez mais desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode afirmar que uma remasterização é uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original (com aprimoramentos de jogabilidade menores), enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Isso classificaria as almas e o Metal Gear de Demon Solid: Delta como remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que realmente parecem novas interpretações de idéias antigas.

Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das extensas mudanças no esquecimento remasterizadas . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Dadas essas definições, a nova versão do esquecimento é apropriadamente nomeada remasterizada . Sim, os novos ativos e o rastreio de Rays de Motor Unreal 5 fazem com que pareça fresco, mas por baixo, mantém a essência do jogo de 20 anos, completo com seu peculiar charme Bethesda. Como o estúdio explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

Esse sentido do passado é evidente em todos os lugares. Está nas telas de carregamento por trás de todas as portas, o minigame perplexo de persuasão que permanece confuso, apesar da atualização da interface, os designs simplistas da cidade que lembram os cenários do teatro e dos NPCs que se movem e falam com um constrangimento robótico. Até o combate, embora significativamente melhorado, ainda parece desapegado e pesado. E não vamos esquecer os insetos e falhas cuidadosamente preservados que aumentam o charme peculiar do original.

Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão do futuro para a mecânica do Elder Scrolls . Seu combate dinâmico e a exploração gratificante fazem com que o esquecimento seja remasterizado parecer uma relíquia. No entanto, esse clássico remasterizado ainda tem muito a oferecer em 2025. A magia de seu mundo permanece vibrante, com seus campos abertos cheios de mistérios e esquisitices. Sua ambição brilha em elementos como as dinâmicas Goblin Wars e as estruturas de missões envolventes, que superam as missões repetitivas de masmorra de Skyrim . A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma era dominada por retenção manual. No entanto, os detalhes mais finos do esquecimento são claramente datados. Seu diálogo carece de delicadeza, os sistemas são desajeitados e o design de nível parece antigo. Um remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado.

O que você acha que é o novo esquecimento? ----------------------------------------
Respostas dos resultados

Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. As restaurações 4K de clássicos como Jaws e o padrinho parecem incríveis, mas permanecem inconfundivelmente produtos da década de 1970. O esquecimento é semelhante a essas restaurações de filmes. Ele empurra a qualidade visual ao limite, usando o meio mais flexível de videogames para recriar seu "exterior" em um novo motor. No entanto, abaixo disso, o esquecimento é claramente um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado é exatamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir que é um remake, devemos usá -lo como referência para remasters de outras grandes empresas da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atendido, em vez de ser um relançamento simples. É isso que o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter alcançado, em vez de se sentir como uma captura de dinheiro cínica. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento . Parece um remake criado por mãos apaixonadas, mas joga como uma remasterização preservada por fãs amorosos, e é exatamente assim que deve ser.

Manchetes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved