当贝塞斯达最终在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,很难相信我的眼睛。 2006年前往塔姆里尔(Tamriel)的旅程,以其古怪的,土豆面的角色和模糊,低分辨率的领域而闻名,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴游戏。我对先前高清大修的经验,例如传奇版和《黑暗灵魂》(Dark Souls)重新制作的经验,已经设定了一个低标准,与Xbox 360的起源几乎没有区别。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市,现在以虚幻的发动机5和雷追踪而渲染,这是一个令人叹为观止的时刻。不仅如此,该游戏还具有战斗,RPG系统和无数其他细节的增强。这使我质疑该项目的开发人员贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否对此表示错误的命名。当然,这应该称为“遗忘重制” ,而不是重新制作?
我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定Remaster这个词是否实际上可以正义。”最初,我也质疑Bethesda和Virtuos的单词选择。但是,在玩了几个小时之后,它变得很明显 -遗忘重新制作可能看起来像是翻拍,但它像重新制作一样扮演。
*遗忘 *看起来像翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从视觉上讲,屏幕上的所有内容都是全新的,从树木和剑到摇摇欲坠的城堡。这项大修确保 *遗忘 *符合现代图形标准,具有惊人的纹理,照明和新的物理系统,通过每一个箭头和武器罢工实际影响游戏世界。尽管您遇到的NPC与2006年以来的NPC相同,但它们的模型是全新的。这种令人印象深刻的转变并不是要模仿“如何记住它”,而是按照当今的标准努力追求卓越。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。但是,这不仅仅是视觉效果。战斗已经进行了改造,使摇摆的长剑比原始的气球般的围栏更令人满意。现在,第三人称摄像机可以通过添加网状摄像头有效地发挥作用。从Quest Journal到对话和迷你游戏等所有菜单都已刷新。原始的有问题的级别系统已被遗忘和天际方法更合乎逻辑的混合物所取代。是的,您现在可以冲刺。凭借如此广泛的视觉和游戏性增强功能,人们可能会说它牢固地在重制领域。
如果我在谣言之前看到遗忘了遗忘,我可能会相信那是上古卷轴6 。这里的关键不是技术,游戏变化或项目范围,而是语义。该行业缺乏重制和重制的明确定义,并且出版商经常松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》本质上是Blocky PlayStation 2时期的游戏,具有增强的纹理和照明。相反,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的图形资产,并且看起来现代。这种情况更加复杂:蓝皮细胞的巨像阴影和恶魔的灵魂从头开始重建,但仍然忠于原始经历。 《生化危机2》保持原始结构,但完全改变了玩家与游戏的互动。 《最终幻想7》的重制和重生从根本上改变了设计,脚本甚至故事。这些示例都被认为是重制的,但它们几乎没有共同点。
从历史上看,如果一款游戏是在现代引擎中从头开始重建的,则被认为是翻拍。在原始技术中,重新制作被认为是更有限的升级。但是,这个定义越来越过时。更合适的现代定义可能会指出,重新制作是一项图形大修,可保留原始游戏的设计(具有较小的游戏增强功能),而翻拍完全重新设计了游戏。这将使恶魔的灵魂和金属装备固体归类为重新制作,并保留“重制”一词的“重制”游戏,这些游戏确实感觉像是对旧思想的新解释。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的广泛变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos
鉴于这些定义,遗忘的新版本被恰当地命名为重新制作。是的,新的资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来新鲜,但是在下面,它保留了20年历史的游戏的本质,并带有古怪的Bethesda魅力。正如工作室所解释的那样:“我们看着每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
这种过去的感觉无处不在。它在每扇门后面的装载屏幕中,尽管接口更新,令人困惑的说服迷你游戏,简单的城市设计让人联想到剧院舞台,以及那些以机器人尴尬而移动和说话的NPC。即使是战斗,虽然有了显着改善,但仍然感到脱节和笨拙。而且,我们不要忘记加上原始古怪魅力的精心保存的虫子和故障。
就在几个月前,黑曜石的宣告展示了对上古卷轴机械师的未来的愿景。它的动态战斗和有意义的探索使《遗忘》重新制作的感觉像是遗物。然而,这种修复的经典在2025年仍然可以提供很多。它的世界魔力仍然充满活力,其开放式田野充满了奥秘和奇特。它的野心在诸如动态的妖精战争和引人入胜的任务结构之类的元素中亮相,这些结构超过了Skyrim重复的地牢任务。在以手持式主导的时代,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遗忘的细节明确有时。它的对话缺乏技巧,系统很笨拙,水平设计感觉很古老。翻拍会更新这些元素,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。
Answersee结果电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代标准。诸如下颌和教父之类的经典作品的4K修复看起来令人难以置信,但仍然是1970年代的毫无疑问的产品。遗忘类似于这些电影修复。它使用更灵活的视频游戏媒介将视觉质量推向极限,从而在新引擎中重新创建其“外观”。但是,在此之下,遗忘显然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述了它:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5作为身体。大脑驱动了世界上所有的逻辑和游戏玩法,并且身体为生活带来了近20年所爱的经验。”
遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其用作其他主要AAA公司的重新制作者的基准,而不是坚持这是重制。这是质量效应传奇版本应该满足的标准,而不是简单的重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该取得的目标,而不是觉得自己像是愤世嫉俗的现金抢购。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。它看起来像是一部由热情的手制作的翻拍,但扮演像爱情粉丝保留的重新制作一样,这正是应该的。