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"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

베데스다가 마침내 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 내 눈을 믿기 어려웠다. 기발하고 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 필드로 유명한 2006 년 Tamriel 로의 여행은 이제 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. 내 expe
By Julian
May 06,2025

베데스다가 마침내 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 내 눈을 믿기 어려웠다. 기발하고 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 필드로 유명한 2006 년 Tamriel 로의 여행은 이제 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 이전 HD 점검에 대한 나의 경험은 Xbox 360 기원과 거의 구별 할 수없는 낮은 막대를 설정했습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐험했던 제국 도시를 보면서 현재 Unreal Engine 5와 Ray Tracing으로 렌더링 된 것은 숨막히는 순간이었습니다. 뿐만 아니라 게임은 전투, RPG 시스템 및 수많은 다른 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 프로젝트의 개발자 인 Bethesda와 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 분명히, 이것은 리메스터가 아닌 망각 리메이크 라고해야합니까?

나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도“Remaster라는 단어가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다.”라고 말했습니다. 처음에는 Bethesda와 Virtuos의 단어 선택에 의문을 제기했습니다. 그러나 몇 시간 동안 플레이 한 후에는 분명해졌습니다 - Oblivion Remastered는 리메이크처럼 보일지 모르지만 리마스터처럼 재생됩니다.

놀다 * Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 시각적으로, 화면의 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새로운 것입니다. 이 점검은 * Oblivion *이 놀라운 질감, 조명 및 모든 화살과 무기 파업으로 게임 세계에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 통해 현대적인 그래픽 표준을 충족하도록 보장합니다. 당신이 만나는 NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만 그들의 모델은 완전히 새로운 것입니다. 이 인상적인 변화는 "당신이 그것을 기억하는 방법"을 모방하는 것을 목표로하지는 않지만 오늘날의 표준에 따라 우수성을 위해 노력합니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 단지 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투가 개조되어 롱소드 스윙을 원래의 풍선 같은 펜싱보다 훨씬 만족스럽게 만듭니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 첨가하여 효과적으로 기능합니다. Quest Journal에서 대화 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 네, 이제 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상을 통해 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

내가 소문 앞에서 망각이 리마스터 된 것을 보았을 때, 아마도 그것이 장로 스크롤 6 이라고 믿었을 것입니다. 여기서 Crux는 기술, 게임 변경 또는 프로젝트 범위가 아니라 의미론이 아닙니다. 업계에는 리메이크 및 리마스터에 대한 명확한 정의가 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 텍스처와 조명이 향상된 Blocky PlayStation 2 시대 게임입니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. 상황은 리메이크와 훨씬 더 복잡합니다. Bluepoint의 Colossus의 그림자악마의 영혼은 처음부터 재건되었지만 원래의 경험에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하지만 게임과의 상호 작용을 완전히 개선합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 디자인, 대본 및 심지어 이야기를 근본적으로 바꿉니다. 이 예는 모두 리메이크로 간주되지만 공통점은 거의 없습니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 게임이 처음부터 재건되면 리메이크로 간주되었습니다. 리마스터는 원래 기술 내에서 더 제한된 업그레이드로 여겨졌습니다. 그러나이 정의는 점점 더 오래되고 있습니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리마스터가 원래 게임의 디자인 (사소한 게임 플레이 향상)을 보존하는 그래픽 점검이며 리메이크는 게임을 완전히 재 설계 할 수 있습니다. 이것은 악마의 Souls and Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석처럼 느껴지는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링 의 광범위한 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 감안할 때, 새로운 버전의 망각은 적절하게 리마스터링 됩니다. 그렇습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 신선하게 보이지만 그 아래에는 20 살짜리 게임의 본질을 유지하며 기발한 Bethesda 매력으로 완성됩니다. 스튜디오는 다음과 같이 설명했습니다.“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 이전 시대의 게임이며 같은 느낌이 들었습니다.”

이 과거의 의미는 어디에서나 분명합니다. 그것은 모든 문 뒤의 로딩 스크린, 인터페이스 업데이트에도 불구하고 혼란스러워하는 당황한 설득 미니 게임, 극장 무대 세트를 연상시키는 단순한 도시 디자인 및 로봇 어색함으로 움직이고 말하는 NPCS입니다. 전투조차도 크게 개선되었지만 여전히 분리되고 다루기 힘든 느낌이 듭니다. 그리고 원래의 기발한 매력에 더해 사랑스럽게 보존 된 벌레와 결함을 잊지 마십시오.

불과 몇 달 전, Obsidian의 Avowed는 장로 스크롤 역학의 미래에 대한 비전을 보여주었습니다. 역동적 인 전투와 보람있는 탐험은 망각 리마스터가 유물처럼 느껴집니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공하고 있습니다. 세계의 마법은 미스터리와 이상한 분야로 열린 분야가 생생하게 남아 있습니다. 그 야망 역동적 인 고블린 전쟁과 같은 요소에서 빛을 발합니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 손잡이로 지배되는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나, 망각 의 세부 사항은 명확하게 날짜가 있습니다. 대화에는 세밀함이 부족하고 시스템은 어리 석고 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. 대부 와 같은 고전의 4K 복원은 믿을 수 없을 정도로 보이지만 1970 년대의 틀림없이 남아 있습니다. 망각은 이 필름 수복물과 유사합니다. 보다 유연한 비디오 게임 매체를 사용하여 새로운 엔진에서 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 그 아래에서 망각은 분명히 2000 년대의 산물입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 동안이를 적절하게 설명했습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 플레이어가 거의 20 년 동안 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 그것이 주장되는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크라고 주장하는 대신 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition이 간단한 재개가 아니라 충족해야한다는 표준입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차 : 3 부작은 냉소적 인 현금 횡령처럼 느껴지는 대신 달성해야했습니다. 망각 에 대한 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 사랑하는 팬이 보존 한 리마스터처럼 재생되며, 이것이 바로 그것이 어떻게되어야하는지입니다.

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