Rumah > Berita > "Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"

Apabila Bethesda akhirnya melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, sukar untuk mempercayai mata saya. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan medan resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Ekspur saya
By Julian
May 06,2025

Apabila Bethesda akhirnya melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, sukar untuk mempercayai mata saya. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan medan resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Pengalaman saya dengan overhauls HD sebelumnya, seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , telah menetapkan bar yang rendah, hampir tidak dapat dibezakan dari asal -usul Xbox 360 mereka. Namun, melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan dengan Unreal Engine 5 dan Ray Tracing, adalah momen yang menakjubkan. Bukan itu sahaja, tetapi permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan pelbagai butiran lain. Ini membawa saya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos, pemaju projek, telah menyalahi undang -undang. Tentunya, ini harus dipanggil remake Oblivion , tidak diperbaiki?

Saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, seorang pereka permainan senior pada Oblivion asal, menyatakan, "Saya tidak pasti perkataan remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya, saya juga mempersoalkan pilihan perkataan Bethesda dan Virtuos. Walau bagaimanapun, selepas bermain selama beberapa jam, ia menjadi jelas - Oblivion remastered mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi ia bermain seperti remaster.

Bermain Alasan * Oblivion * kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka bentuk semula dengan teliti setiap aset dari awal. Secara visual, segala -galanya di skrin adalah jenama baru, dari pokok dan pedang ke istana runtuh. Pembaikan ini memastikan bahawa * Oblivion * memenuhi piawaian grafik moden, dengan tekstur yang menakjubkan, pencahayaan, dan sistem fizik baru yang secara realistik memberi kesan kepada dunia permainan dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun NPC yang anda hadapi adalah sama seperti dari tahun 2006, model mereka sama sekali baru. Transformasi yang mengagumkan ini tidak bertujuan untuk meniru "bagaimana anda mengingatnya" tetapi berusaha untuk kecemerlangan oleh piawaian hari ini. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah tersilap untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Namun, ia bukan hanya mengenai visual. Pertempuran telah dirombak, menjadikan swinging longsword berasa jauh lebih memuaskan daripada pagar seperti belon asal. Kamera orang ketiga kini berfungsi dengan berkesan dengan penambahan reticule. Semua menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal dan bermasalah telah digantikan dengan gabungan yang lebih logik dan pendekatan Skyrim . Dan ya, kini anda boleh pecut. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat ia tegas dalam memperbaharui wilayah.

Sekiranya saya melihat Oblivion remastered sebelum khabar angin, saya mungkin percaya ia adalah Scrolls Elder 6 . The Crux di sini bukan teknologi, perubahan permainan, atau skop projek, tetapi semantik. Industri ini tidak mempunyai definisi yang jelas untuk remake dan remaster, dan penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft Auto pada dasarnya menghalang permainan era PlayStation 2 dengan tekstur dan pencahayaan yang dipertingkatkan. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan moden. Keadaan ini lebih kompleks dengan remake: Shadow BluePoint of the Colossus dan jiwa Demon dibina semula dari bawah tetapi tetap setia kepada pengalaman asal. Resident Evil 2 mengekalkan struktur asal tetapi sepenuhnya mengubah interaksi pemain dengan permainan. Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan juga cerita. Contoh -contoh ini semua dianggap remake, namun mereka berkongsi sedikit persamaan.

Dari segi sejarah, jika permainan dibina semula dari awal dalam enjin moden, ia dianggap sebagai pembuatan semula. Remaster dilihat sebagai peningkatan yang lebih terhad dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini semakin ketinggalan zaman. Definisi moden yang lebih sesuai mungkin menyatakan bahawa remaster adalah baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal (dengan peningkatan permainan kecil), sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Ini akan mengklasifikasikan jiwa -jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta sebagai Remaster, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar merasakan tafsiran baru idea -idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan yang luas dalam kelalaian remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Memandangkan definisi ini, versi baru Oblivion bernama Remastered . Ya, aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray Tracing menjadikannya kelihatan segar, tetapi di bawahnya, ia mengekalkan intipati permainan berusia 20 tahun, lengkap dengan pesona Bethesda yang unik. Seperti yang dijelaskan oleh studio, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu."

Rasa masa lalu ini jelas di mana -mana. Ia berada di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan yang tetap mengelirukan walaupun terdapat kemas kini antara muka, reka bentuk bandar yang sederhana mengingatkan set panggung teater, dan NPC yang bergerak dan bercakap dengan kecanggihan robot. Malah pertempuran, walaupun bertambah baik, masih terasa terpisah dan tidak berat sebelah. Dan jangan lupa pepijat dan gangguan yang dipelihara dengan penuh kasih sayang yang menambah daya tarikan yang unik.

Hanya beberapa bulan yang lalu, Avowed Obsidian mempamerkan visi masa depan untuk mekanik Elder Scrolls . Pertempuran yang dinamik dan penjelajahan yang bermanfaat menjadikan Oblivion remastered merasa seperti peninggalan. Namun, klasik remastered ini masih banyak ditawarkan pada tahun 2025. Keajaiban dunia tetap bersemangat, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri dan keanehan. Cita -citanya bersinar dalam unsur -unsur seperti Goblin Wars yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, yang mengalahkan misi penjara bawah tanah Skyrim . Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam era yang dikuasai oleh tangan. Walau bagaimanapun, butiran yang lebih baik mengenai kelalaian jelas bertarikh. Dialognya tidak mempunyai kemahiran, sistem kikuk, dan reka bentuk tahap terasa kuno. Pembuatan semula akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Hasil Jawapan

Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, manakala remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian moden. Pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan The Godfather kelihatan luar biasa tetapi tetap produk yang jelas pada tahun 1970 -an. Oblivion adalah serupa dengan pemulihan filem ini. Ia mendorong kualiti visual ke had, menggunakan medium permainan video yang lebih fleksibel untuk mencipta "luaran" nya dalam enjin baru. Walau bagaimanapun, di bawahnya, Oblivion jelas merupakan produk pada tahun 2000 -an. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah standard bahawa edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dipenuhi, dan bukannya menjadi pelepasan semula yang mudah. Inilah yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya dicapai, bukannya merasa seperti merebut tunai sinis. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion Remastered . Ia kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat penyayang, dan itulah yang sepatutnya.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved