Nang sa wakas ay inalis ni Bethesda ang limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, mahirap paniwalaan ang aking mga mata. Ang 2006 na Paglalakbay sa Tamriel, na kilala para sa quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang-resolusyon na mga patlang, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Scrolls hanggang sa kasalukuyan. Ang aking karanasan sa nakaraang HD overhauls, tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered , ay nagtakda ng isang mababang bar, na bahagyang nakikilala mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai -render sa Unreal Engine 5 at Ray Tracing, ay isang nakamamanghang sandali. Hindi lamang iyon, ngunit ang laro ay ipinagmamalaki ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at isang napakaraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung sina Bethesda at Virtuos, ang developer ng proyekto, ay nagkamali ito. Tiyak, dapat itong tawaging Oblivion Remake , hindi remastered?
Hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, isang senior designer ng laro sa orihinal na limot , ay nagsabi, "Hindi ako sigurado na ang salitang remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una, pinag -uusapan ko rin ang pagpili ng mga salita ng Bethesda at Virtuos. Gayunpaman, pagkatapos ng paglalaro ng maraming oras, naging maliwanag - ang Oblivion Remastered ay maaaring lumitaw tulad ng isang muling paggawa, ngunit ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang dahilan * Oblivion * Mukhang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Biswal, ang lahat sa screen ay bago, mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga kastilyo. Tinitiyak ng overhaul na ito na ang * Oblivion * ay nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko, na may mga nakamamanghang texture, pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo ng laro sa bawat arrow at welga ng armas. Bagaman ang mga NPC na nakatagpo mo ay pareho sa mga mula sa 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na bago. Ang kahanga -hangang pagbabagong ito ay hindi naglalayong gayahin ang "kung paano mo ito naaalala" ngunit nagsusumikap para sa kahusayan sa mga pamantayan ngayon. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *ang nakatatandang scroll 6 *.Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay na-update, na ginagawang mas kasiya-siya ang pag-indayog kaysa sa fencing na tulad ng lobo na orihinal. Ang third-person camera ngayon ay gumaganap nang epektibo sa pagdaragdag ng isang reticule. Ang lahat ng mga menu, mula sa journal journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag -lock at panghihikayat, ay na -refresh. Ang orihinal, may problemang sistema ng pag -level ay pinalitan ng isang mas lohikal na timpla ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . At oo, maaari ka na ngayong mag -sprint. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na ito ay matatag sa teritoryo ng muling paggawa.
Kung nakakita ako ng Oblivion Remastered bago ang mga alingawngaw, marahil ay naniniwala ako na ito ang nakatatandang scroll 6 . Ang crux dito ay hindi teknolohiya, mga pagbabago sa laro, o saklaw ng proyekto, ngunit semantika. Ang industriya ay walang malinaw na mga kahulugan para sa mga remakes at remasters, at ang mga publisher ay madalas na ginagamit ang mga salitang ito nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay mahalagang blocky PlayStation 2-era na mga laro na may pinahusay na mga texture at pag-iilaw. Sa kabaligtaran, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na may label din ng isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at lumilitaw na moderno. Ang sitwasyon ay mas kumplikado sa mga remakes: Ang anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayo mula sa lupa ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal na karanasan. Ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng orihinal na istraktura ngunit ganap na nag -revamp ng pakikipag -ugnay sa player sa laro. Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth Radically binago ang disenyo, script, at kahit na kwento. Ang mga halimbawang ito ay lahat ay itinuturing na mga remakes, gayunpaman ay nagbabahagi sila ng kaunti sa karaniwan.
Kasaysayan, kung ang isang laro ay itinayong muli mula sa simula sa isang modernong makina, ito ay itinuturing na muling paggawa. Ang mga remasters ay nakita bilang mas limitadong pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang kahulugan na ito, gayunpaman, ay lalong hindi napapanahon. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring sabihin na ang isang remaster ay isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro (na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay), habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo. Ito ay pag -uuri ng mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Delta bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na pakiramdam tulad ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng malawak na mga pagbabago sa limot na na -remaster . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Dahil sa mga kahulugan na ito, ang bagong bersyon ng Oblivion ay angkop na pinangalanan na remastered . Oo, ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing ay mukhang sariwa, ngunit sa ilalim, pinapanatili nito ang kakanyahan ng 20 taong gulang na laro, kumpleto sa quirky bethesda charm. Tulad ng ipinaliwanag ng studio, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang kahulugan ng nakaraan ay maliwanag sa lahat ng dako. Ito ay sa mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame na nananatiling nakalilito sa kabila ng pag -update ng interface, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod ay nakapagpapaalaala sa mga set ng yugto ng teatro, at ang mga NPC na gumagalaw at nakikipag -usap sa isang robotic awkwardness. Kahit na ang labanan, kahit na makabuluhang napabuti, nakakaramdam pa rin ng hiwalay at hindi mapakali. At huwag nating kalimutan ang mapagmahal na napanatili na mga bug at glitches na idinagdag sa quirky charm ng orihinal.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ang Avowed ni Obsidian ay nagpakita ng isang pangitain sa hinaharap para sa mga mekanika ng Elder Scrolls . Ang dynamic na labanan at reward na paggalugad ay gumawa ng Oblivion Remastered na parang isang relic. Gayunpaman, ang remastered classic na ito ay marami pa ring mag -alok noong 2025. Ang mahika ng mundo nito ay nananatiling masigla, kasama ang mga bukas na patlang na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang ambisyon nito ay kumikinang sa mga elemento tulad ng mga dynamic na digmaan ng goblin at ang nakakaakit na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, na kung saan ang paulit -ulit na mga misyon ng piitan ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng manlalaro ay nakakaramdam ng pag-refresh sa isang panahon na pinangungunahan ng paghawak ng kamay. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng limot ay malinaw na napetsahan. Ang diyalogo nito ay walang finesse, ang mga system ay clunky, at ang disenyo ng antas ay naramdaman ng sinaunang. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.
Mga resulta ng sagotAng mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit nananatiling hindi mapag -aalinlanganan na mga produkto noong 1970s. Ang Oblivion ay katulad ng mga pagpapanumbalik ng pelikula. Itinulak nito ang kalidad ng visual sa limitasyon, gamit ang mas nababaluktot na daluyan ng mga video game upang muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong engine. Gayunpaman, sa ilalim nito, ang limot ay malinaw na isang produkto noong 2000s. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilarawan ito sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay eksakto kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat na matugunan ang mass effect na maalamat na edisyon , sa halip na maging isang simpleng muling paglabas. Ito ang dapat makamit ng Grand Theft Auto: Ang trilogy ay dapat na nakamit, sa halip na pakiramdam tulad ng isang mapang -uyam na cash grab. Walang naiinis tungkol sa Oblivion Remastered . Mukhang isang remake na ginawa ng mga madamdaming kamay ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng mga mapagmahal na tagahanga, at tiyak na kung paano ito dapat.