บ้าน > ข่าว > "New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

เมื่อเบเทสดาในที่สุดก็เปิดตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันยากที่จะเชื่อดวงตาของฉัน การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและฟิลด์เบลอและมีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน expe ของฉัน
By Julian
May 06,2025

เมื่อเบเทสดาในที่สุดก็เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันยากที่จะเชื่อดวงตาของฉัน การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและฟิลด์เบลอและมีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ประสบการณ์ของฉันกับการยกเครื่อง HD ก่อนหน้านี้เช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ได้ตั้งค่าแถบต่ำซึ่งแทบจะไม่สามารถแยกแยะได้จากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงด้วย Unreal Engine 5 และ Ray Tracing เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่ง ไม่เพียงแค่นั้น แต่เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ซึ่งเป็นนักพัฒนาโครงการได้ชื่อผิดหรือไม่ แน่นอนว่าสิ่งนี้ควรเรียกว่า การให้อภัย remake ไม่ใช่ remastered?

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า“ ฉันไม่แน่ใจว่าคำว่า Remaster ทำได้จริง” ในขั้นต้นฉันถามคำพูดของ Bethesda และ Virtuos ด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตามหลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็เห็นได้ชัด - การให้อภัย remastered อาจปรากฏเหมือน remake แต่มันเล่นเหมือน remaster

เล่น เหตุผล * การให้อภัย * ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกรายการตั้งแต่เริ่มต้น สายตาทุกอย่างบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย การยกเครื่องนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า * การให้อภัย * เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยด้วยพื้นผิวที่สวยงามแสงและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง แม้ว่า NPC ที่คุณพบจะเหมือนกันในปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขานั้นใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจนี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเลียนแบบ "คุณจำได้อย่างไร" แต่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นเลิศตามมาตรฐานของวันนี้ หากฉันเห็นมันก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *The Elder Scrolls 6 *

แต่มันไม่ได้เป็นเพียงแค่ภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้การแกว่งยาวนั้นรู้สึกพึงพอใจมากกว่าการฟันดาบเหมือนบอลลูนดั้งเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการเพิ่ม reticule เมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสารเควสไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่เป็นปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการผสมผสานที่มีเหตุผลมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และใช่ตอนนี้คุณสามารถวิ่งได้ ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่ามันมีความมั่นคงในดินแดนรีเมค

ถ้าฉันเห็น การให้อภัย remastered ก่อนข่าวลือฉันอาจจะเชื่อว่ามันเป็น Elder Scrolls 6 ปมที่นี่ไม่ใช่เทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงของเกมหรือขอบเขตโครงการ แต่ความหมาย อุตสาหกรรมขาดคำจำกัดความที่ชัดเจนสำหรับการรีเมคและ remasters และผู้จัดพิมพ์มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกมยุค PlayStation 2 ยุคที่มีพื้นผิวและแสงที่เพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติด้านกราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูทันสมัย สถานการณ์มีความซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการรีเมค: เงาของ BluePoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ ถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อประสบการณ์ดั้งเดิม Resident Evil 2 รักษาโครงสร้างดั้งเดิม แต่ปรับปรุงการโต้ตอบกับผู้เล่นอย่างสมบูรณ์กับเกม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และแม้แต่เรื่องราว ตัวอย่างเหล่านี้ทั้งหมดถือว่าเป็น remakes แต่พวกเขามีส่วนร่วมน้อยเหมือนกัน

ในอดีตหากเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยมันก็ถือว่าเป็นรีเมค remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่ จำกัด มากขึ้นภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามคำจำกัดความนี้ล้าสมัยมากขึ้นเรื่อย ๆ คำจำกัดความที่ทันสมัยที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจระบุว่า remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิม (ด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อย) ในขณะที่การออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด สิ่งนี้จะจำแนก วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: Delta เป็น remasters, สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่รู้สึกเหมือนการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ อย่างแท้จริง

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางใน การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ด้วยคำจำกัดความเหล่านี้เวอร์ชันใหม่ของ การให้อภัย ได้รับการตั้งชื่อ remastered aptly ใช่สินทรัพย์ใหม่และ Unreal Engine 5 Ray Tracing ทำให้ดูสดใหม่ แต่ภายใต้มันยังคงรักษาสาระสำคัญของเกมอายุ 20 ปีพร้อมด้วยเสน่ห์ Bethesda ที่แปลกประหลาด ดังที่สตูดิโออธิบายว่า“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”

ความรู้สึกของอดีตนี้เห็นได้ชัดทุกที่ มันอยู่ในหน้าจอการโหลดด้านหลังทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยที่ยังคงสับสนแม้จะมีการอัพเดทอินเทอร์เฟซการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายชวนให้นึกถึงฉากเวทีละครและ NPC ที่ย้ายและพูดคุยกับหุ่นยนต์อึดอัด แม้แต่การต่อสู้แม้ว่าจะดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ยังรู้สึกเดี่ยวและไม่เป็นไปได้ และอย่าลืมแมลงและข้อบกพร่องที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ด้วยความรักซึ่งเพิ่มเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม

เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้แสดงวิสัยทัศน์แห่งอนาคตสำหรับกลไกของ Elder Scrolls การต่อสู้แบบไดนามิกและการสำรวจที่ให้รางวัลทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกเหมือนเป็นของที่ระลึก ถึงกระนั้นคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงมีข้อเสนอมากมายในปี 2568 ความมหัศจรรย์ของโลกยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด ความทะเยอทะยานของมันส่องผ่านในองค์ประกอบเช่นสงคราม Goblin แบบ ไดนามิกและโครงสร้างภารกิจที่น่าสนใจ วิธีการเรียนเก่าแก่ของเกมในการเล่น Freedom Player รู้สึกสดชื่นในยุคที่ถูกครอบงำด้วยมือถือ อย่างไรก็ตามรายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัย ได้ลงวันที่อย่างชัดเจน บทสนทนาของมันขาดกลเม็ดเด็ดพราย, ระบบเป็น clunky และการออกแบบระดับให้ความรู้สึกโบราณ remake จะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ดูเหลือเชื่อ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ผิดเพี้ยนในปี 1970 การให้อภัย คล้ายกับการบูรณะภาพยนตร์เหล่านี้ มันผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด โดยใช้สื่อวิดีโอเกมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเพื่อสร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ อย่างไรก็ตามภายใต้ การให้อภัย นั้นเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อย่างชัดเจน อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรได้พบแทนที่จะเป็นการเปิดตัวใหม่อย่างง่าย นี่คือสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรประสบความสำเร็จแทนที่จะรู้สึกเหมือนคว้าเงินสดเหยียดหยาม ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับ การให้อภัย remastered ดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่เก็บรักษาโดยแฟน ๆ ที่รักและนั่นก็เป็นวิธีที่ควรจะเป็น

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved