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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"

Cuando Bethesda finalmente dio a conocer Oblivion remasterizado a principios de esta semana, era difícil creer que mis ojos. El viaje de 2006 a Tamriel, conocido por sus personajes extravagantes, con cara de papa y campos borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de Scrolls de Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mi expe
By Julian
May 06,2025

Cuando Bethesda finalmente dio a conocer Oblivion remasterizado a principios de esta semana, era difícil creer que mis ojos. El viaje de 2006 a Tamriel, conocido por sus personajes extravagantes, con cara de papa y campos borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de Scrolls de Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. Mi experiencia con revisiones anteriores de HD, como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered , había establecido una barra baja, apenas distinguible de sus orígenes de Xbox 360. Sin embargo, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas, ahora representada con Unreal Engine 5 y Ray Tracing, fue un momento impresionante. No solo eso, sino que el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y una miríada de otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y Virtuos, el desarrollador del proyecto, lo habían nombrado mal. Seguramente, ¿esto debería llamarse Remake de Oblivion , no remasterizado?

No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior en el olvido original, declaró: "No estoy seguro de que la palabra remaster realmente le haga justicia". Inicialmente, yo también cuestioné las palabras de Bethesda y Virtuos. Sin embargo, después de jugar durante varias horas, se hizo evidente: el remasterizado de Oblivion puede parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.

Jugar La razón por la que * Oblivion * parece un remake es sencillo: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Visualmente, todo en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados. Esta revisión asegura que * Oblivion * cumpla con los estándares gráficos modernos, con texturas impresionantes, iluminación y un nuevo sistema físico que impacta de manera realista en el mundo del juego con cada flecha y ataque de armas. Aunque los NPC que encuentras son los mismos que los de 2006, sus modelos son completamente nuevos. Esta impresionante transformación no tiene como objetivo imitar "cómo lo recuerdas", pero se esfuerza por la excelencia según los estándares actuales. Si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con *The Elder Scrolls 6 *.

Sin embargo, no se trata solo de imágenes. El combate se ha renovado, haciendo que Swing una espada larga se sienta mucho más satisfactoria que la esgrima de globo original. La cámara en tercera persona ahora funciona efectivamente con la adición de una retícula. Todos los menús, desde The Quest Journal hasta diálogos y minijuegos como bloqueo de bloqueo y persuasión, se han refrescado. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por una mezcla más lógica de los enfoques de Oblivion y Skyrim . Y sí, ahora puedes correr. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que está firmemente en el territorio de remake.

Si hubiera visto a Oblivion remasterizado antes de los rumores, probablemente hubiera creído que eran los Scrolls 6 de Elder . El quid aquí no es tecnología, cambios de juego o alcance del proyecto, sino semántica. La industria carece de definiciones claras para remakes y remasters, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft son esencialmente juegos de 2 de la era de Blocky PlayStation con texturas e iluminación mejoradas. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece moderno. La situación es aún más compleja con los remakes: la sombra de BluePoint del coloso y las almas del demonio se reconstruyen desde cero, pero siguen siendo fieles a las experiencias originales. Resident Evil 2 mantiene la estructura original pero renova por completo la interacción del jugador con el juego. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión e incluso la historia. Todos estos ejemplos se consideran remakes, pero comparten poco en común.

Históricamente, si un juego fue reconstruido desde cero en un motor moderno, se consideró un remake. Los remasters fueron vistos como actualizaciones más limitadas dentro de la tecnología original. Esta definición, sin embargo, está cada vez más desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría afirmar que una remaster es una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original (con mejoras de juego menores), mientras que un remake rediseña el juego por completo. Esto clasificaría las almas de Demon y Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente se sienten como nuevas interpretaciones de viejas ideas.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los extensos cambios en el olvido remasterizado . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Dadas estas definiciones, la nueva versión de Oblivion se llama acertadamente remasterizado . Sí, los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 hacen que se vea fresco, pero debajo, conserva la esencia del juego de 20 años, completo con su peculiar encanto de Bethesda. Como explicó el estudio, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una era anterior y debería sentirse como uno".

Este sentido del pasado es evidente en todas partes. Está en las pantallas de carga detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión desconcertante que sigue siendo confuso a pesar de la actualización de la interfaz, los diseños simplistas de la ciudad que recuerdan a los sets de teatro y los NPC que se mueven y hablan con una incomodidad robótica. Incluso el combate, aunque mejorado significativamente, todavía se siente separado y difícil de manejar. Y no olvidemos los insectos y fallas de amor amorosamente preservados que se suman al peculiar encanto del original.

Hace solo unos meses, Obsidian's declarado exhibió una visión del futuro para la mecánica de Scrolls Elder . Su combate dinámico y su exploración gratificante hacen que el olvido remasterizado se sientan como una reliquia. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía tiene mucho que ofrecer en 2025. La magia de su mundo sigue siendo vibrante, con sus campos abiertos llenos de misterios y rarezas. Su ambición brilla en elementos como las Dynamic Goblin Wars y las atractivas estructuras de búsqueda, que eclipsan las repetitivas misiones de mazmorras de Skyrim . El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en una era dominada por la mano. Sin embargo, los detalles más finos del olvido están claramente fechados. Su diálogo carece de delicadeza, los sistemas son torpes y el diseño de nivel se siente antiguo. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------
Resultados de los respuestas

Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como las mandíbulas y el padrino se ven increíbles, pero permanecen inequívocamente productos de la década de 1970. El olvido es similar a estas restauraciones de películas. Empuja la calidad visual al límite, utilizando el medio de videojuegos más flexible para recrear su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de eso, el olvido es claramente un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

El olvido remasterizado es exactamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea una nueva versión, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber cumplido la edición legendaria de Mass Effect , en lugar de ser un relanzamiento simple. Esto es lo que Grand Theft Auto: la trilogía debería haber logrado, en lugar de sentirse como un cínico en efectivo. No hay nada cínico en el olvido remasterizado . Parece un remake diseñado por manos apasionadas, pero juega como un remaster preservado por los fanáticos amorosos, y así es precisamente como debería ser.

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