Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, thật khó để tin vào mắt tôi. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và các lĩnh vực có độ phân giải thấp, mờ nhạt, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Kinh nghiệm của tôi với các cuộc đại tu HD trước đây, chẳng hạn như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại , đã đặt một thanh thấp, hầu như không thể phân biệt với nguồn gốc Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, bây giờ được thể hiện bằng dấu vết Unreal Engine 5 và Ray, là một khoảnh khắc ngoạn mục. Không chỉ vậy, mà trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và vô số các chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos, nhà phát triển của dự án, đã đặt tên sai. Chắc chắn, điều này nên được gọi là làm lại Oblivion , không được làm lại?
Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã nói, tôi không chắc từ remaster thực sự làm điều đó công bằng. Ban đầu, tôi cũng đặt câu hỏi về sự lựa chọn từ của Bethesda và Virtuos. Tuy nhiên, sau khi chơi trong vài giờ, nó trở nên rõ ràng - OBRIVION Remastered có thể xuất hiện như một bản làm lại, nhưng nó chơi như một bản remaster.
Lý do * Oblivion * trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Trực quan, mọi thứ trên màn hình là thương hiệu mới, từ cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Cuộc đại tu này đảm bảo rằng * Oblivion * đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại, với kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng và một hệ thống vật lý mới tác động thực tế đến thế giới trò chơi với mọi mũi tên và vũ khí. Mặc dù các NPC mà bạn gặp phải giống như các NPC từ năm 2006, các mô hình của họ hoàn toàn mới. Sự chuyển đổi ấn tượng này không nhằm mục đích bắt chước "cách bạn nhớ nó" nhưng phấn đấu cho sự xuất sắc theo tiêu chuẩn ngày nay. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.Tuy nhiên, nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được tân trang lại, khiến việc vung vẩy trở thành một chiếc Longsword cảm thấy thỏa mãn hơn nhiều so với hàng rào giống như khinh khí cầu của ban đầu. Camera của người thứ ba hiện hoạt động hiệu quả với việc bổ sung một mạng lưới. Tất cả các thực đơn, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigame như khóa và thuyết phục, đã được làm mới. Hệ thống san bằng ban đầu, có vấn đề đã được thay thế bằng sự pha trộn logic hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim . Và vâng, bây giờ bạn có thể chạy nước rút. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng nó chắc chắn trong lãnh thổ làm lại.
Nếu tôi đã thấy Oblivion được làm lại trước những tin đồn, có lẽ tôi đã tin rằng đó là Elder Scrolls 6 . Mấu chốt ở đây không phải là công nghệ, thay đổi trò chơi hoặc phạm vi dự án, mà là ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, và các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar về bộ ba Grand Theft Auto về cơ bản là các trò chơi 2 thời kỳ PlayStation với kết cấu và ánh sáng nâng cao. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng dán nhãn Remaster, có tính năng hoàn toàn tài sản đồ họa mới và xuất hiện hiện đại. Tình hình thậm chí còn phức tạp hơn với các bản làm lại: Bóng tối của The Colossus và Linh hồn của Demon được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với những trải nghiệm ban đầu. Resident Evil 2 duy trì cấu trúc ban đầu nhưng hoàn toàn tân trang lại sự tương tác của người chơi với trò chơi. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh hoàn toàn thay đổi thiết kế, kịch bản và thậm chí là câu chuyện. Những ví dụ này đều được coi là làm lại, nhưng chúng chia sẻ rất ít điểm chung.
Trong lịch sử, nếu một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại, nó được coi là một bản làm lại. Remasters được coi là nâng cấp hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này, tuy nhiên, ngày càng lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể nói rằng một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc (với các cải tiến trò chơi nhỏ), trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Điều này sẽ phân loại linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự cảm thấy giống như những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi rộng rãi trong sự rút lại lãng quên . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Với các định nghĩa này, phiên bản mới của Oblivion được đặt tên một cách khéo léo . Đúng vậy, tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông mới mẻ, nhưng bên dưới, nó vẫn giữ được bản chất của trò chơi 20 tuổi, hoàn thành với sự quyến rũ kỳ quặc của nó. Như hãng phim đã giải thích, chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một.
Ý nghĩa của quá khứ là rõ ràng ở khắp mọi nơi. Đó là trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục bối rối vẫn còn khó hiểu mặc dù cập nhật giao diện, các thiết kế thành phố đơn giản gợi nhớ đến các bộ sân khấu nhà hát, và các NPC di chuyển và nói chuyện với một sự khó xử. Ngay cả trận chiến, mặc dù được cải thiện đáng kể, vẫn cảm thấy tách rời và khó sử dụng. Và đừng quên những con bọ và trục trặc được bảo tồn một cách đáng yêu làm tăng thêm sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.
Chỉ vài tháng trước, Obsidian đã thể hiện một tầm nhìn về tương lai cho các cơ chế Elder Scrolls . Chiến đấu năng động và khám phá bổ ích của nó làm cho Oblivion được làm lại cảm thấy như một di tích. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn còn nhiều thứ để cung cấp vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở chứa đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Tham vọng của nó tỏa sáng trong các yếu tố như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vượt trội hơn các nhiệm vụ ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong một kỷ nguyên bị chi phối bởi việc nắm tay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của sự lãng quên rõ ràng là ngày. Đối thoại của nó thiếu sự tinh tế, các hệ thống rất cồng kềnh và thiết kế cấp độ cảm thấy cổ xưa. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ.
Kết quả trả lờiTrò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như hàm và cha đỡ đầu trông thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn là những sản phẩm không thể nhầm lẫn của những năm 1970. Sự lãng quên tương tự như các phục hồi phim này. Nó đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn, sử dụng phương tiện trò chơi video linh hoạt hơn để tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới đó, Oblivion rõ ràng là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, khéo léo mô tả nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà Phiên bản Hiệu ứng Mass đã được đáp ứng, thay vì là một bản phát hành lại đơn giản. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên đạt được, thay vì cảm thấy như một chiếc tiền mặt hoài nghi. Không có gì hoài nghi về sự lãng quên bị lãng quên . Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ yêu thương, và đó chính xác là cách nó nên như vậy.