Bethesdaが今週初めにリマスターされた忘却を最終的に発表したとき、私の目を信じることは困難でした。 2006年のタムリエルへの旅は、風変わりでジャガイモの顔のキャラクターであり、ぼやけた低解像度のフィールドで知られており、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredなど、以前のHDオーバーホールでの私の経験は、Xbox 360の起源とほとんど区別できない低いバーを設定しました。しかし、私が20年近く前に探索した帝国の都市を見て、現在はUnreal Engine 5とRay Tracingでレンダリングされ、息をのむような瞬間でした。それだけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、およびその他の無数の詳細の強化を誇っています。これにより、プロジェクトの開発者であるBethesdaとVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。確かに、これはリマスターされていない忘却リメイクと呼ばれるべきですか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「リマスターという言葉が実際にそれを正しているかどうかはわかりません」と述べました。当初、私もベセスダと名手の言葉の選択に疑問を呈していました。しかし、数時間プレイした後、それは明らかになりました -リマスターされた忘却はリメイクのように見えるかもしれませんが、それはリマスターのように再生されます。
理由 * oblivion *はリメイクのように見えます。視覚的には、画面上のすべてが、木や剣から崩壊する城まで、真新しいものです。このオーバーホールにより、 *忘却 *は、見事なテクスチャ、照明、およびあらゆる矢印と武器のストライキでゲームの世界に現実的に影響を与える新しい物理システムを備えた最新のグラフィカルな基準を満たすことが保証されます。遭遇するNPCは2006年のNPCと同じですが、モデルはまったく新しいものです。この印象的な変革は、「覚えている方法」を模倣することを目的としていませんが、今日の基準では卓越性を目指しています。リマスターの噂の前に見たことがあれば、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は改良され、ロングソードのスイングをオリジナルのバルーンのようなフェンシングよりもはるかに満足できるように感じました。サードパーソンカメラは、網状の追加で効果的に機能します。クエストジャーナルから対話やロックピッキングや説得などのミニゲームまで、すべてのメニューがリフレッシュされました。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なブレンドに置き換えられています。そして、はい、あなたは今スプリントすることができます。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクの領域にしっかりと主張するかもしれません。
噂の前に忘却がリマスターされているのを見ていたなら、おそらくそれが長老の巻物であると信じていたでしょう。ここでの核心は、テクノロジー、ゲームの変更、またはプロジェクトの範囲ではなく、セマンティクスではありません。業界にはリメイクやリマスターの明確な定義があり、出版社はしばしばこれらの用語を大まかに使用しています。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、テクスチャと照明が強化された本質的にブロック状のPlayStation 2時代のゲームです。逆に、クラッシュバンディクフットN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされ、まったく新しいグラフィカルアセットを特徴とし、モダンに見えます。状況はリメイクとさらに複雑です。BluepointのColossusとDemonの魂の影はゼロから再建されますが、元の経験に忠実であり続けます。バイオハザード2は元の構造を維持していますが、ゲームとのプレーヤーの相互作用を完全に刷新します。ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、デザイン、スクリプト、さらにはストーリーを根本的に変えます。これらの例はすべてリメイクと見なされますが、共通点はほとんどありません。
歴史的に、ゲームが最新のエンジンでゼロから再構築された場合、それはリメイクと見なされました。リマスターは、元のテクノロジー内でより限られたアップグレードと見なされていました。ただし、この定義はますます時代遅れになっています。より適切なモダンな定義は、リマスターが元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールであると述べているかもしれません(マイナーなゲームプレイの拡張機能)。リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、Demonの魂とMetal Gear Solid:Deltaがリマスターとして分類され、古いアイデアの新しい解釈のように感じるゲームの「リメイク」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、リマスターされた忘却の大幅な変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を考えると、 Oblivionの新しいバージョンはRemasteredと名付けられています。はい、新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより新鮮に見えますが、その下には、風変わりなBethesdaの魅力を備えた20年前のゲームの本質を保持しています。スタジオが説明したように、「私たちはあらゆる部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりもコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
過去のこの感覚はどこでも明らかです。それは、すべてのドアの背後にあるロード画面、インターフェイスの更新にもかかわらず混乱を招く困惑する説得のミニゲーム、シンプルな都市が演劇のステージセットを連想させるデザイン、ロボットの不器用さで移動して話すNPCです。戦闘でさえ、大幅に改善されましたが、まだ切り離されていて扱いにくい感じがします。そして、オリジナルの風変わりな魅力に追加される、愛情を込めて保存されたバグとグリッチを忘れないでください。
ほんの数ヶ月前、オブシディアンの公然と、長老の巻物の仕組みの未来のビジョンを紹介しました。そのダイナミックな戦闘とやりがいのある探査により、忘却は遺物のように感じられます。しかし、このリマスターされたクラシックは2025年にまだ提供することがたくさんあります。その世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのオープンフィールドは謎と奇妙さで満たされています。その野心は、ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような要素で輝いています。プレイヤーの自由に対するゲームの昔ながらのアプローチは、手持ち式に支配されている時代にさわやかに感じます。ただし、忘却の詳細は明確に日付が付けられています。その対話にはフィネスがなく、システムは不格好で、レベルのデザインは古代に感じます。リメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復は信じられないほどですが、1970年代の間違いなく製品のままです。忘却はこれらの映画の修復に似ています。ビデオゲームのより柔軟な媒体を使用して、新しいエンジンで「外部」を再現するために、視覚的な品質を制限に押し上げます。しかし、その下では、忘却は明らかに2000年代の産物です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで適切に説明しました。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張する代わりに、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、単純な再リリースではなく、 Mass Effect Legendary Editionが満たすべき標準です。これは、グランドセフトオートです。皮肉な現金グラブのように感じるのではなく、三部作は達成すべきでした。リマスターされた忘却についてシニカルなものはありません。情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、愛するファンが保存するリマスターのように再生されます。それはまさにそれがどうあるべきかです。