Дом > Новости > «Новое забвение: римейк, ремастер

«Новое забвение: римейк, ремастер

Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, было трудно поверить в мои глаза. Путешествие 2006 года в Тамриэль, известное своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми полями с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строителей Старейшины на сегодняшний день. Мой опыт
By Julian
May 06,2025

Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, было трудно поверить в мои глаза. Путешествие 2006 года в Тамриэль, известное своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми полями с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строителей Старейшины на сегодняшний день. Мой опыт работы с предыдущими капитальными ремеслами HD, такими как легендарное издание Mass Effect и Dark Souls Remastered , установил низкую планку, едва отличитесь от их происхождения Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, теперь оказался с помощью нереального двигателя 5 и трассировки лучей, было захватывающим моментом. Не только это, но и игра может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и множестве других деталей. Это привело меня к вопросам, неправильно ли он его назвал Bethesda и Virtuos, разработчик проекта. Конечно, это следует назвать римейком Oblivion , а не ремастет?

Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер на оригинальном забвении , заявил: «Я не уверен, что слово Remaster действительно справедливо». Первоначально я тоже подверг сомнению слова Bethesda и Virtuos. Однако после игры в течение нескольких часов стало очевидным - Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но он играет как ремастер.

Играть Причина * Опублив * выглядит так, как будто римейк прост: виртуоны тщательно переработали каждый активы с нуля. Визуально все на экране совершенно новое, от деревьев и мечей до рушащихся замков. Этот капитальный ремонт гарантирует, что * Oblivion * соответствует современным графическим стандартам, с потрясающими текстурами, освещением и новой физической системой, которая реально влияет на игровой мир с помощью всех ударов стрелы и оружия. Хотя NPC, с которыми вы сталкиваетесь, такие же, как и с 2006 года, их модели совершенно новые. Это впечатляющее преобразование не направлено на то, чтобы имитировать «как вы это помните», но стремится к совершенству по сегодняшним стандартам. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.

Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был обновлен, что заставило качания длинного мечу чувствовать себя гораздо более удовлетворительным, чем ограждение оригинала. Камера третьего лица теперь эффективно функционирует с добавлением сетки. Все меню, от журнала Quest, до диалога и мини -игр, таких как блокировка и убеждение, были обновлены. Оригинальная, проблематичная система выравнивания была заменена более логичной смесью подходов Oblivion и Skyrim . И да, теперь вы можете спринт. С такими обширными улучшениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что он прочно на территории ремейка.

Если бы я увидел, что Oblivion Remastered перед слухами, я бы, вероятно, полагал, что это Elder Scrolls 6 . Суть здесь не технологии, изменения в игре или объем проекта, а семантика. В отрасли не хватает четких определений для римейков и рета о рита, и издатели часто используют эти термины свободно. Например, ретастрирование «Окончательного издания» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy, по сути, являются блочными играми PlayStation 2 эпохи с улучшенными текстурами и освещением. И наоборот, The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , также помеченная ремастером, оснащена совершенно новыми графическими активами и выглядит современным. Ситуация еще более сложна с ремейками: тень Bluepoint The Colossus и Demon's Souls перестраиваются с нуля, но остаются верными первоначальным переживаниям. Resident Evil 2 поддерживает оригинальную структуру, но полностью обновляет взаимодействие игрока с игрой. Ремейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и даже историю. Все эти примеры считаются римейками, но они имеют мало общего.

Исторически, если игра была перестроена с нуля в современном двигателе, она считалась римейком. Реместер рассматривались как более ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Это определение, однако, становится все более устаревшим. Более подходящее современное определение может указать, что ремастер - это графический пересмотр, который сохраняет дизайн оригинальной игры (с незначительными улучшениями игрового процесса), в то время как римейк полностью перепроектирует игру. Это классифицировало бы души Демона и металлическое оборудование твердое вещество: Delta как ретаристы, оставляя термин «римейк» для игр, которые действительно чувствуют себя как новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало обширных изменений в Remastered Oblivion . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Учитывая эти определения, новая версия Oblivion удачно названа Remastered . Да, новые активы и нереальные трассировки Engine 5 заставляют его выглядеть свежим, но под ней сохраняют суть 20-летней игры, в комплекте с его причудливым очарованием Bethesda. Как объяснила студия: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Это чувство прошлого очевидно повсюду. Он находится на погрузочных экранах за каждой дверью, мини -игрой убедительного убеждения, которая остается запутанной, несмотря на обновление интерфейса, упрощенные дизайны города напоминают театральные сцены, и NPC, которые движутся и разговаривают с роботизированной неловкостью. Даже бой, хотя и значительно улучшенный, все еще чувствует себя отстраненным и громоздким. И давайте не будем забывать с любовью сохранившимися ошибками и глюками, которые добавляют причудливое очарование оригинала.

Всего несколько месяцев назад Ablowed Obsidian продемонстрировал видение будущего для механики Elder Scrolls . Его динамичное боевое и полезное исследование делает забвение в обстановке ощущения как реликвия. Тем не менее, эта ремастерированная классика по -прежнему может многое предложить в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с ее открытыми полями, наполненными загадками и странностями. Его амбиции светятся в таких элементах, как «Динамические войны с гоблинскими» и привлекательные квестовые структуры, которые затмевают повторяющиеся миссии подземелья Skyrim . Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху, в которой доминируют ручные. Тем не менее, более тонкие детали забвения четко датированы. Его диалогу не хватает изящной, системы неуклюжи, а дизайн уровня кажется древним. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------
Результаты ответа

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят невероятно, но остаются безошибочно продуктами 1970 -х годов. Обливион похож на эти реставрации фильмов. Он поднимает визуальное качество до предела, используя более гибкую среду видеоигр, чтобы воссоздать его «экстерьер» в новом двигателе. Однако под этим забвение явно является продуктом 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время выявления потока: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Обливион ремастеринг - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, чтобы это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который должен был соответствовать легендарному изданию Mass Effect , а не просто переиздание. Это то, чего следовало достичь Grand Theft Auto: Трилогия должна была достичь, вместо того, чтобы чувствовать себя циничным захватом денежных средств. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении . Это похоже на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый любящими фанатами, и именно так и должно быть.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved