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"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

Als Bethesda Anfang dieser Woche schließlich die Oblivion enthüllte, war es schwer, meinen Augen zu glauben. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, bekannt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und unscharfen, geringen Auflösungsfelder, hat sich nun in das bisher fähig beeindruckendste Spiel mit älteren Schrengen umgewandelt. Mein Expe
By Julian
May 06,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche schließlich die Oblivion enthüllte, war es schwer, meinen Augen zu glauben. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, bekannt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und unscharfen, geringen Auflösungsfelder, hat sich nun in das bisher fähig beeindruckendste Spiel mit älteren Schrengen umgewandelt. Meine Erfahrung mit früheren HD -Überholungen, wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls Remastered , hatte einen niedrigen Balken festgelegt, der kaum von ihrer Xbox 360 -Herkunft unterscheidbar war. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war ein atemberaubender Moment. Nicht nur das, sondern das Spiel hat Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und einer Vielzahl anderer Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos, der Entwickler des Projekts, es falsch benannt hatten. Sicherlich sollte dies als Oblivion -Remake bezeichnet werden, nicht remastered?

Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , erklärte: "Ich bin mir nicht sicher, ob das Wort Remaster es tatsächlich gerecht wird." Anfangs habe ich auch Bethesda und Virtuos von Wörtern in Frage gestellt. Nach mehreren Stunden wurde es jedoch offensichtlich - Oblivion Remastered mag wie ein Remake erscheinen, spielt jedoch wie ein Remaster.

Spielen Der Grund * Oblivion * sieht aus, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Visuell ist alles auf dem Bildschirm brandneu, von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen. Diese Überholung stellt sicher, dass * Oblivion * modernen grafischen Standards mit atemberaubenden Texturen, Beleuchtung und einem neuen Physiksystem entspricht, das sich realistisch auf die Spielwelt mit jedem Pfeil- und Waffenstreik auswirkt. Obwohl die NPCs, denen Sie begegnen, übereinstimmen wie die aus dem Jahr 2006, sind ihre Modelle völlig neu. Diese beeindruckende Transformation zielt nicht darauf ab, "wie Sie sich daran erinnern" nachzuahmen, sondern strebt nach heutigen Maßstäben nach Exzellenz. Hätte ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.

Es geht jedoch nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde überarbeitet, wodurch das Schwingen ein Langschwert weitaus befriedigender ist als das Ballon-ähnliche Zaun des Originals. Die Kamera der dritten Person funktioniert nun effektiv mit der Hinzufügung eines Retikulums. Alle Menüs, vom Quest -Journal bis zum Dialog und Minispielen wie Lockpicking und Überzeugungskraft, wurden erfrischt. Das ursprüngliche, problematische Nivellierungssystem wurde durch eine logischere Mischung aus Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Und ja, Sie können jetzt sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass es fest im Remake -Territorium ist.

Wenn ich vor den Gerüchten Oblivion Remastered gesehen hätte, hätte ich wahrscheinlich geglaubt, dass es die Elder Scrolls 6 war. Der Crux hier ist keine Technologie, Spieländerungen oder Projektumfang, sondern die Semantik. In der Branche fehlen klare Definitionen für Remakes und Remasters, und Verlage verwenden diese Begriffe häufig locker. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy im Wesentlichen blocky PlayStation-2-Ära-Spiele mit verbesserten Texturen und Beleuchtung. Umgekehrt mit dem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , das auch einen Remaster bezeichnet, zeigt völlig neue grafische Assets und erscheint modern. Die Situation ist mit Remakes noch komplexer: BluePoints Schatten des Kolosss und Dämons Seelen werden von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben aber den ursprünglichen Erfahrungen treu. Resident Evil 2 behält die ursprüngliche Struktur bei, überarbeitet aber die Interaktion der Spieler mit dem Spiel vollständig. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern radikal das Design, das Drehbuch und sogar die Geschichte. Diese Beispiele gelten als Remakes, aber sie haben wenig gemeinsam.

Historisch gesehen wurde es als Remake angesehen, wenn ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut wurde. Remasters wurden als begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie angesehen. Diese Definition ist jedoch zunehmend veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte besagen, dass ein Remaster eine grafische Überarbeitung ist, die das Design des ursprünglichen Spiels (mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen) bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Dies würde Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters klassifizieren und den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die sich wirklich wie neue Interpretationen alter Ideen anfühlen.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der umfangreichen Veränderungen in der Remasterung des Vergessens . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Angesichts dieser Definitionen wird die neue Version von Oblivion treffend remastered bezeichnet. Ja, das neue Ray Tracing von Assets und Unreal Engine 5 lässt es frisch aussehen, aber darunter behält es die Essenz des 20-jährigen Spiels mit seinem schrulligen Bethesda-Charme. Wie das Studio erklärte:

Dieser Sinn der Vergangenheit ist überall offensichtlich. Es befindet sich in den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem verwirrenden Überzeugungsminispiel, das trotz des Schnittstellen -Update, die simplen Stadtentwürfe, die an Theaterbühnensets erinnern, und die NPCs, die sich mit einer Roboterverständlichkeit bewegen und sprechen, verwirrend bleibt. Sogar der Kampf fühlt sich zwar verbessert, fühlt sich trotzdem ab und unhandlich. Und vergessen wir nicht die liebevoll erhaltenen Fehler und Störungen, die zum schrulligen Charme des Originals beitragen.

Noch vor wenigen Monaten zeigte Obsidian, bekannter , eine Vision der Zukunft für die Elder Scrolls Mechanics. Sein dynamischer Kampf und die lohnende Erkundung machen das Remastered Oblivion wie ein Relikt. Dieser Remastered -Klassiker hat jedoch im Jahr 2025 noch viel zu bieten. Die Magie seiner Welt bleibt lebendig, mit seinen offenen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Sein Ehrgeiz scheint in Elementen wie den dynamischen Goblin -Kriegen und den ansprechenden Queststrukturen durch, die Skyrims sich wiederholende Dungeon -Missionen übertreffen. Der alte Vorsatz des Spiels zur Freiheit der Spieler fühlt sich in einer Zeit, die von der Handversorgung dominiert wird, erfrischend an. Die feineren Details der Vergessenheit sind jedoch eindeutig veraltet. Sein Dialog fehlt Finesse, die Systeme sind klobig und das Level -Design fühlt sich uralt an. Bei einem Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in der in Oblivion remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather sehen unglaublich aus, bleiben aber unverkennbar Produkte der 1970er Jahre. Vergessene ähnelt diesen Filmrestaurationen. Es treibt die visuelle Qualität an die Grenze und nutzt das flexiblere Medium von Videospielen, um seine "Äußere" in einer neuen Motor wieder herzustellen. Darunter ist Vergessenheit jedoch eindeutig ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte treffen sollen, anstatt eine einfache Wiederveröffentlichung zu sein. Dies ist, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte erreicht haben sollen, anstatt sich wie ein zynischer Bargeld zu fühlen. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered . Es sieht aus wie ein Remake, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wurde, spielt aber wie ein Remaster, der von liebevollen Fans erhalten bleibt, und genau so sollte es sein.

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