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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Lorsque Bethesda a finalement dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, il était difficile de croire mes yeux. Le voyage de 2006 à Tamriel, connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses champs floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant à ce jour. Mon ex-
By Julian
May 06,2025

Lorsque Bethesda a finalement dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, il était difficile de croire mes yeux. Le voyage de 2006 à Tamriel, connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses champs floues à basse résolution, s'est maintenant transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant à ce jour. Mon expérience avec les révisions de HD précédentes, telles que Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered , avait mis une barre basse, à peine distincable de leurs origines Xbox 360. Pourtant, en voyant la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies, maintenant rendue avec Unreal Engine 5 et Ray Traçage, a été un moment à couper le souffle. Non seulement cela, mais le jeu possède des améliorations du combat, des systèmes RPG et une myriade d'autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et Virtuos, le développeur du projet, l'avaient mal nommé. Certes, cela devrait être appelé le remake d'Oblivion , non remasterisé?

Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior sur l' oubli d'origine, a déclaré: «Je ne suis pas sûr que le mot remaster lui rend réellement justice.» Au départ, j'ai moi aussi remis en question le choix des mots de Bethesda et Virtuos. Cependant, après avoir joué pendant plusieurs heures, il est devenu évident - l'oubli remasterisé peut apparaître comme un remake, mais il joue comme un remaster.

Jouer La raison * oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Visuellement, tout à l'écran est neuf, des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cette refonte garantit que * l'oubli * répond aux normes graphiques modernes, avec des textures étonnantes, un éclairage et un nouveau système de physique qui a un impact réaliste sur le monde du jeu à chaque flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ que vous rencontrez soient les mêmes que ceux de 2006, leurs modèles sont entièrement nouveaux. Cette transformation impressionnante ne vise pas à imiter "comment vous vous en souvenez" mais cherche à une excellence selon les normes d'aujourd'hui. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le * les défilements aînés 6 *.

Pourtant, il ne s'agit pas seulement des visuels. Le combat a été remanié, ce qui rend le swing une épée longue beaucoup plus satisfaisante que la clôture en forme de ballon de l'original. La caméra à la troisième personne fonctionne désormais efficacement avec l'ajout d'un réticule. Tous les menus, du DEST Journal au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion, ont été rafraîchis. Le système de nivellement problématique original a été remplacé par un mélange plus logique d' oubli et les approches de Skyrim . Et oui, vous pouvez maintenant sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, on pourrait faire valoir que c'est fermement en territoire de remake.

Si j'avais vu Oblivion Remastered avant les rumeurs, j'aurais probablement cru que c'était le Scrolls 6 . Le nœud ici n'est pas la technologie, les changements de jeu ou la portée du projet, mais la sémantique. L'industrie manque de définitions claires des remakes et des remasters, et les éditeurs utilisent souvent ces termes de manière lâche. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto GRAND Theft sont essentiellement des jeux de PlayStation 2 Blocky avec des textures et un éclairage améliorés. À l'inverse, la trilogie Crash Bandicot N. Sane , également étiquetée comme remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux et semble moderne. La situation est encore plus complexe avec les remakes: l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes du démon sont reconstruites à partir de zéro mais restent fidèles aux expériences originales. Resident Evil 2 maintient la structure d'origine mais réorganise complètement l'interaction des joueurs avec le jeu. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient radicalement le design, le script et même l'histoire. Ces exemples sont tous considérés comme des remakes, mais ils partagent peu en commun.

Historiquement, si un jeu était reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne, il a été considéré comme un remake. Les remasters étaient considérés comme des améliorations plus limitées au sein de la technologie originale. Cette définition, cependant, est de plus en plus dépassée. Une définition moderne plus appropriée pourrait indiquer qu'un remaster est une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine (avec des améliorations de jeu mineures), tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Cela classerait Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le terme "remake" pour des jeux qui ressemblent vraiment à de nouvelles interprétations des anciennes idées.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que le début des changements approfondis dans l'oubli remasterisé . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Compte tenu de ces définitions, la nouvelle version d' Oblivion est bien nommée remasterisée . Oui, les nouveaux actifs et le traçage irréel du moteur 5 Ray le rendent frais, mais en dessous, il conserve l'essence du jeu de 20 ans, avec son charme Bethesda original. Comme l'a expliqué le studio, «nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu à partir d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un.»

Ce sens du passé est évident partout. C'est dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste déroutant malgré la mise à jour de l'interface, les créations de ville simplistes qui rappellent les ensembles de scène de théâtre et les PNJ qui se déplacent et parlent avec une maladresse robotique. Même le combat, bien que considérablement amélioré, se sent toujours détaché et difficile. Et n'oublions pas les insectes et les pépins conservés avec amour qui ajoutent au charme original de l'original.

Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne a présenté une vision de l'avenir pour les mécanismes de défilement des aînés . Son combat dynamique et son exploration enrichissants font que l'oubli remasterisé ressemble à une relique. Pourtant, ce classique remasterisé a encore beaucoup à offrir en 2025. La magie de son monde reste dynamique, avec ses champs ouverts remplis de mystères et de bizarreries. Son ambition transparaît dans des éléments comme The Dynamic Goblin Wars et les Structures de quête engageantes, qui surpasse les missions de donjon répétitives de Skyrim . L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs se sent rafraîchissante dans une époque dominée par la main-d'œuvre. Cependant, les détails les plus fins de l'oubli sont clairement datés. Son dialogue manque de finesse, les systèmes sont maladroits et la conception de niveau est ancienne. Un remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain sont incroyables mais restent incontestablement des produits des années 1970. L'oubli est similaire à ces restaurations de films. Il pousse la qualité visuelle à la limite, en utilisant le support plus flexible des jeux vidéo pour recréer son "extérieur" dans un nouveau moteur. Cependant, en dessous, l'oubli est clairement un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien décrit lors du flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu d'Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est exactement ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Au lieu d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû rencontrer, plutôt que d'être une simple réédition. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû réaliser, au lieu de se sentir comme une prise de trésorerie cynique. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered . Cela ressemble à un remake fabriqué par des mains passionnées mais joue comme un remaster conservé par des fans aimants, et c'est précisément comme ça.

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