Bethesda nihayet bu haftanın başlarında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, gözlerime inanmak zordu. Tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü alanları ile bilinen 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar en görsel olarak çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered gibi önceki HD revizyonlarıyla olan deneyimim, Xbox 360 kökenlerinden zar zor ayırt edilebilir düşük bir çubuk ayarlamıştı. Yine de, yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim imparatorluk şehrini görmek, şimdi Unreal Engine 5 ve Ray Tracing ile işlenmiş, nefes kesici bir andı. Sadece bu değil, aynı zamanda savaşta, RPG sistemlerinde ve sayısız diğer detaylarda gelişmelere sahiptir. Bu, projenin geliştiricisi Bethesda ve Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp yanlış adlandırıp sormadığını sorgulamamı sağladı. Şüphesiz, buna Oblivion Remake olarak adlandırılmalı, yeniden düzenlenmemeli mi?
Bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'da kıdemli bir oyun tasarımcısı olan Bruce Nesmith bile, “Remaster kelimesinin aslında adalet yaptığından emin değilim” dedi. Başlangıçta Bethesda ve Virtuos'un kelime seçimini de sorguladım. Ancak, birkaç saat oynadıktan sonra belirginleşti - Oblivion Remastered bir yeniden yapım gibi görünebilir, ancak bir remaster gibi oynar.
* Oblivion * 'nun bir yeniden yapmanın nedeni basittir: Virtuos her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Görsel olarak, ekrandaki her şey yepyeni, ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelere kadar. Bu revizyon, * Oblivion * 'ın, her ok ve silah greviyle oyun dünyasını gerçekçi bir şekilde etkileyen çarpıcı dokular, aydınlatma ve yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılamasını sağlar. Karşılaştığınız NPC'ler 2006'dan itibaren aynı olsa da, modelleri tamamen yenidir. Bu etkileyici dönüşüm, "nasıl hatırladığınızı" taklit etmeyi amaçlamıyor, ancak bugünün standartlarına göre mükemmellik için çabalıyor. Remaster söylentilerinden önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *için yanılmış olabilirdim.Ancak, bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş yenilendi, bu da uzun bir kılıç sallamasını orijinalin balon benzeri eskriminden çok daha tatmin edici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık bir retikül eklenmesi ile etkili bir şekilde çalışır. Görev dergisinden diyaloga ve kilitleme ve ikna gibi mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi, Oblivion ve Skyrim yaklaşımlarının daha mantıklı bir karışımı ile değiştirildi. Ve evet, şimdi sprint yapabilirsiniz. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, bunun yeniden yapım bölgesinde sıkı bir şekilde olduğu iddia edilebilir.
Söylentilerden önce Oblivion'un yeniden düzenlendiğini görseydim, muhtemelen Elder Scrolls 6 olduğuna inanırdım. Buradaki en önemli teknoloji, oyun değişiklikleri veya proje kapsamı değil, anlambilim. Endüstri, remake'ler ve geri gönderenler için açık tanımlardan yoksundur ve yayıncılar genellikle bu terimleri gevşek kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, esasen gelişmiş dokular ve aydınlatma ile bloklu PlayStation 2 dönemi oyunlarıdır. Tersine, bir remaster olarak da etiketlenen Crash Bandioot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafik varlıkları içeriyor ve modern görünüyor. Durum remake'lerle daha da karmaşıktır: Bluepoint'in Colossus'un Gölgesi ve iblis ruhları sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak orijinal deneyimlere sadık kalır. Resident Evil 2 orijinal yapıyı sürdürür, ancak oyuncunun oyunla etkileşimini tamamen yeniler. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Rebirth , tasarımı, senaryoyu ve hatta hikayeyi kökten değiştirir. Bu örneklerin tümü remake olarak kabul edilir, ancak çok az ortak paylaşırlar.
Tarihsel olarak, modern bir motorda bir oyun sıfırdan yeniden inşa edilmişse, bir yeniden yapım olarak kabul edildi. Remaster'lar orijinal teknoloji içinde daha sınırlı yükseltmeler olarak görülüyordu. Ancak bu tanım giderek daha modası geçmiş. Daha uygun bir modern tanım, bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını koruyan (küçük oyun geliştirmeleri ile) grafiksel bir revizyon olduğunu belirtirken, bir yeniden yapılanma oyunu tamamen yeniden tasarlar. Bu , Demon'un ruhlarını ve Metal Gear Solid: Delta'yı remaster olarak sınıflandıracak ve eski fikirlerin yeni yorumları gibi hissettiren oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayıracaktı.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion Remastered'daki kapsamlı değişikliklerin sadece başlangıcıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Bu tanımlar göz önüne alındığında, Oblivion'un yeni sürümü uygun şekilde Remastered olarak adlandırılır. Evet, yeni varlıklar ve Unreal Engine 5 ışın izleme taze görünmesini sağlıyor, ancak altında, ilginç Bethesda cazibesi ile birlikte 20 yaşındaki oyunun özünü koruyor. Stüdyoda açıkladığı gibi, “Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli.”
Geçmişin bu duygusu her yerde belirgindir. Arayüz güncellemesine rağmen kafa karıştırıcı kalan her kapının arkasındaki yükleme ekranlarında, tiyatro sahne setlerini anımsatan basit şehir tasarımları ve robotik bir gariplik ile hareket eden ve konuşan NPC'ler. Savaş bile önemli ölçüde gelişmiş olsa da, hala müstakil ve hantal hissediyor. Ve orijinalin ilginç cazibesine katkıda bulunan sevgiyle korunmuş böcekleri ve aksaklıkları unutmayalım.
Sadece birkaç ay önce, Obsidian'ın Avowed, Elder Scrolls mekaniği için geleceğin bir vizyonunu sergiledi. Dinamik savaş ve ödüllendirici keşfi, unutulmayı yeniden düzenlemeyi bir kalıntı gibi hissettiriyor. Yine de, bu yeniden düzenlenmiş klasiğin hala 2025'te sunabileceği çok şey var. Açık alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu, dünyasının büyüsü canlı kalıyor. Hırs, Dinamik Goblin Savaşları ve Skyrim'in tekrarlayan zindan misyonlarını gölgede bırakan ilgi çekici görev yapıları gibi unsurlarda parlıyor. Oyunun oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, el tutmanın egemen olduğu bir dönemde ferahlatıcı hissediyor. Ancak, unutulmanın daha ince detayları açıkça tarihlendirilmiştir. Diyalogu incelikten yoksun, sistemler tıknaz ve seviye tasarımı eski hissediyor. Bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecek, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Cevaplar SonuçlarıVideo oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştirir. Jaws ve vaftiz babası gibi klasiklerin 4K restorasyonları inanılmaz görünüyor, ancak 1970'lerin açık bir şekilde ürünleri olmaya devam ediyor. Oblivion bu film restorasyonlarına benzer. Yeni bir motorda "dış" ını yeniden yaratmak için video oyunlarının daha esnek ortamını kullanarak görsel kaliteyi sınıra iter. Bununla birlikte, bunun altında, Oblivion açıkça 2000'lerin bir ürünüdür. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion Remastered tam olarak iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA şirketlerinden remasterlar için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu, Mass Effect Legendary Edition'ın basit bir yeniden yayınlanmak yerine karşılaşması gereken standarttır. Grand Theft Auto: Üçlemenin alaycı bir nakit kapma gibi hissetmek yerine başarması gerekiyordu. Oblivion Remastered hakkında alaycı bir şey yok. Tutkulu eller tarafından hazırlanmış bir yeniden yapılanma gibi görünüyor, ancak sevgi dolu hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynuyor ve tam olarak böyle olmalı.