Dom > Aktualności > Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Halo Studios korzysta z Unreal Engine 5, aby stworzyć najlepszą grę Halo Microsoft potwierdził, że wypuści na rynek szereg nowych gier z serii Halo, a także zapowiedział zmianę nazwy studia 343 Industries odpowiedzialnego za tę militarną serię science fiction na „Halo Studios”. Studio gier Xbox 343 Industries zmienia nazwę na Halo Studios Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze Studio Microsoft 343 Industries przejęło serię gier „Halo” od twórcy serii Bungie i potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier „Halo”. W dzisiejszym ogłoszeniu 343 Industries ogłosiło również rebranding i zmianę nazwy na Halo Studios. „Jeśli dokładnie przeanalizujesz
By Stella
Jan 04,2025

Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć najlepszą grę Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Microsoft potwierdził, że wypuści na rynek szereg nowych gier z serii „Halo”, a także zapowiedział zmianę nazwy studia 343 Industries odpowiedzialnego za tę militarną serię science fiction na „Halo Studios”.

Studio gier Xbox 343 Industries zmieniło nazwę na Halo Studios

Halo Studios przyspiesza tworzenie gry „Halo”, na którą czekali gracze

Studio Microsoft 343 Industries przejęło serię gier „Halo” od twórcy serii Bungie i potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier „Halo”. W dzisiejszym ogłoszeniu 343 Industries ogłosiło również rebranding i zmianę nazwy na Halo Studios.

„Jeśli rozbijesz Halo, będzie ono miało dwa odrębne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział w ogłoszeniu szef studia Pierre Hintze. „Więc nie tylko poprawimy efektywność tworzenia gier, ale także zmienimy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział.”

Studio ogłosiło również, że będzie korzystać z silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games przy tworzeniu nadchodzącego nowego tytułu „Halo”. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a pokolenia Halo nadal rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – napisał na Twitterze dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”

W dzisiejszym ogłoszeniu główny programista Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – powiedział Hintze o swoim dziedzictwie związanym z Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy mieć jeden cel” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏 Elizabeth Van Wyck, dyrektor ds. operacyjnych serii Halo, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno napędzać nasze dzieła. Na tym właśnie polega ta architektura. Chcemy, aby ludzie tworzący grę codziennie podejmowali decyzje w jej sprawie.” Van Wyck powiedział również, że pracując nad grą, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. Nowy kierunek dla serii. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Podczas gdy 343 stale go rozwija, Epic od jakiegoś czasu pracuje nad aspektami Unreal, które nie są dostępne w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów.”

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Przeniesienie „Halo” na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale także to, ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do obserwowanych przez nas wymagań graczy” – powiedział Van Wyck. Gdy plany Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved