Trang chủ > Tin tức > Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để tạo ra các tựa game Halo "Tốt nhất có thể"
Halo Studios sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra trò chơi Halo hay nhất
Microsoft xác nhận sẽ ra mắt một số trò chơi "Halo" mới, đồng thời thông báo rằng studio 343 Industries chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự này sẽ được đổi tên thành "Halo Studios".
“Nếu bạn chia nhỏ Halo, nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa", người đứng đầu studio Pierre Hintze cho biết trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games để phát triển tựa game “Halo” mới sắp ra mắt. UE5 được đánh giá cao nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, đã viết trên Twitter: “Halo ban đầu đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"
Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintze nói về di sản của họ trên Halo, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn có một mục tiêu duy nhất,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Elizabeth Van Wyck, giám đốc điều hành của dòng game Halo, nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự sáng tạo của chúng tôi. Đó chính là mục đích của kiến trúc này. Chúng tôi muốn những người tạo ra trò chơi đưa ra quyết định về nó mỗi ngày." Van Wyck cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực phát triển trò chơi. Một hướng đi mới cho bộ truyện. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là chúng tôi đánh giá nó như thế nào mà còn là người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi game của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, Epic đã phát triển các khía cạnh của Unreal trong một thời gian mà không có trong Slipspace - và sẽ mất thời gian và nguồn lực đáng kể để cố gắng tái tạo."
Việc chuyển "Halo" sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi được cập nhật liên tục trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến cho người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi đang thấy”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.