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Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo スタジオは最高の Halo ゲームを作成するために Unreal Engine 5 を活用します Microsoftは、多数の新作「Halo」ゲームを発売することを認め、また、この軍事SFシリーズを担当する343 Industriesスタジオの名前を「Halo Studios」に変更することも発表した。 Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更 Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します Microsoftの343 Industriesスタジオは、シリーズ制作会社Bungieから「Halo」シリーズのゲームを引き継ぎ、複数の「Halo」ゲームプロジェクトが準備中であることを認めた。本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。 「よく分析してみると
By Stella
Jan 04,2025

Halo スタジオは Unreal Engine 5 を使用して最高の Halo ゲームを作成しています

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏マイクロソフトは、多数の新しい「Halo」ゲームを発売することを確認し、また、このミリタリー SF シリーズを担当する 343 Industries スタジオの名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。

Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更しました

Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた「Halo」ゲームの作成を加速します

Microsoft の 343 Industries スタジオは、シリーズ作成者の Bungie からゲーム「Halo」シリーズを引き継ぎ、複数の「Halo」ゲーム プロジェクトが準備中であることを確認しました。本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。

「Halo には 2 つの異なる章があります。第 1 章 - バンジー、第 2 章 - 343 インダストリーズです。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものを求めていると思います。」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表で述べた。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を開始します。

同スタジオは、今後の新作「Halo」タイトルの開発にEpic GamesのUnreal Engine 5 (UE5)を使用することも発表した。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「オリジナルの Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo はその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートしました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を適切に提供するための条件を整えることに過度に集中していました」と Hintze 氏は Halo でのレガシーについて語り、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々はゴールを一つにしたい」とヒンツェは語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」

Halo シリーズの最高執行責任者、エリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力となるはずです。」それがこのアーキテクチャの目的であり、私たちはゲームを作る人たちに毎日それについて決定してもらいたいのです。」また、Van Wyck 氏は、ゲームの開発に取り組む中でプレイヤーベースからの「幅広いフィードバック」を求めているとも述べました。シリーズの新たな方向性。 「結局のところ、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのですHalo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 が継続的に開発を行っている一方で、Epic はしばらくの間、Slipspace では利用できない Unreal の側面を開発してきました。そのため、複製しようとするとかなりの時間とリソースが必要になります。」

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏「Halo」を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的にアップデートすることも可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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