Halo Studios는 Unreal Engine 5를 사용하여 최고의 Halo 게임을 제작합니다
Microsoft는 여러 가지 새로운 "Halo" 게임을 출시할 것이라고 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 343 Industries 스튜디오의 이름이 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.
“Halo를 세분화하면 챕터 1 - Bungie, 챕터 2 - 343 Industries로 구성됩니다. 이제 우리 플레이어는 더 많은 것을 원한다고 생각합니다."라고 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 말했습니다. "그래서 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꿀 예정입니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작하려고 합니다.
또한 스튜디오에서는 곧 출시될 새로운 'Halo' 타이틀을 개발하는 데 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 높이 평가됩니다. 에픽게임즈의 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 “오리지널 헤일로(Halo)는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했고, 헤일로 세대는 놀라운 게임플레이, 스토리, 음악으로 계속해서 기술을 발전시켜왔다”고 밝혔다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!
오늘 발표에서 Halo 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. Hintze는 Halo에 대한 유산에 대해 "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 제공할 수 있는 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 말하면서 UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. Hintze는 "우리는 하나의 목표를 갖고 싶습니다."라고 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
Halo 시리즈의 최고 운영 책임자(COO)인 Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 우리 창작의 원동력이 되어야 합니다. 이것이 바로 이 아키텍처의 핵심입니다. 우리는 게임을 만드는 사람들이 매일 그것에 대해 결정을 내리기를 바랍니다." Van Wyck은 또한 게임을 개발하기 위해 노력하면서 플레이어 기반으로부터 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. 시리즈의 새로운 방향. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.
게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 이를 지속적으로 개발하는 동안 Epic은 한동안 Slipspace에서 사용할 수 없는 Unreal의 측면을 개발해 왔으며 이를 복제하려면 상당한 시간과 리소스가 필요했습니다."
또한 "Halo"를 UE5로 이동하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수 있습니다. Van Wyck은 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어의 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.