Rumah > Berita > Halo Studios Beralih kepada Unreal Engine 5 untuk Menjadikan Tajuk Halo "Yang Terbaik Mungkin".
Halo Studios menggunakan Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo terbaik
Microsoft mengesahkan bahawa ia akan melancarkan beberapa permainan "Halo" baharu, dan turut mengumumkan bahawa studio 343 Industries yang bertanggungjawab untuk siri fiksyen sains tentera ini akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios".
“Jika anda memecahkan Halo, ia mempunyai dua bab yang berbeza Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industries Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi,” kata ketua studio Pierre Hintze dalam pengumuman itu. "Jadi kami bukan sahaja akan meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi kami juga akan mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."
Studio itu juga mengumumkan bahawa ia akan menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games untuk membangunkan tajuk "Halo" baharunya yang akan datang. UE5 dipuji kerana keupayaannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol asal Halo yang ditakrifkan semula pada tahun 2001, dan generasi Halo terus memajukan teknologi ke hadapan dengan permainan, cerita dan muziknya yang menakjubkan," tulis Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu menumpukan usaha untuk mencipta syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," kata Hintze mengenai warisan mereka di Halo, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat permainan Halo yang lebih berkualiti tinggi. "Kami mahu mempunyai satu gol," kata Hintze. "Semua orang di sini komited untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."
Elizabeth Van Wyck, ketua pegawai operasi siri Halo, menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang pemain mahu mainkan, kami akan berjaya. Itulah yang sepatutnya mendorong ciptaan kami. Itulah maksud seni bina ini. Kami mahu orang yang membuat permainan membuat keputusan mengenainya setiap hari." Van Wyck juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin meluas" daripada pangkalan pemain semasa mereka berusaha untuk membangunkan permainan. Arah baru untuk siri ini. "Pada penghujung hari, bukan sahaja bagaimana kita menilainya, tetapi bagaimana pemain kita menilainya
Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. “Terus terang, beberapa komponen Slipspace sudah hampir 25 tahun,” jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, Epic telah membangunkan aspek Unreal untuk beberapa lama yang tidak tersedia dalam Slipspace - dan akan mengambil masa serta sumber yang besar untuk cuba meniru."
Mengalihkan "Halo" ke UE5 juga membolehkan siri permainan dikemas kini secara berterusan dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan permintaan pemain yang kami lihat," kata Van Wyck. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.