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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Halo Studios recurre a Unreal Engine 5 para crear el mejor juego de Halo Microsoft confirmó que lanzará una serie de nuevos juegos de "Halo" y también anunció que el estudio 343 Industries responsable de esta serie de ciencia ficción militar pasará a llamarse "Halo Studios". El estudio de juegos de Xbox 343 Industries cambia de nombre a Halo Studios Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando El estudio 343 Industries de Microsoft se hizo cargo de la serie de juegos "Halo" del creador de la serie Bungie y confirmó que se están preparando múltiples proyectos de juegos "Halo". En un anuncio realizado hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca y cambiará su nombre a Halo Studios. "Si analizas cuidadosamente
By Stella
Jan 04,2025

Halo Studios utiliza Unreal Engine 5 para crear el mejor juego de Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Microsoft confirmó que lanzará una serie de nuevos juegos de "Halo" y también anunció que el estudio 343 Industries responsable de esta serie de ciencia ficción militar pasará a llamarse "Halo Studios".

El estudio de juegos de Xbox 343 Industries cambió su nombre a Halo Studios

Halo Studios acelera la creación del juego "Halo" que los jugadores estaban esperando

El estudio 343 Industries de Microsoft se hizo cargo de la serie de juegos "Halo" del creador de la serie Bungie y confirmó que se están preparando múltiples proyectos de juegos "Halo". En un anuncio realizado hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca y cambiará su nombre a Halo Studios.

"Si analizas Halo, tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industries. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze. "Así que no sólo vamos a mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que también vamos a cambiar la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo

".

El estudio también anunció que utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para desarrollar su próximo nuevo título “Halo”. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El Halo original redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de Halo han seguido impulsando la tecnología con su increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"

En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", dijo Hintze sobre su legado en Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos tener un único objetivo", dijo Hintze. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".

Elizabeth Van Wyck, directora de operaciones de la serie Halo, añadió: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. De eso se trata esta arquitectura. Queremos que las personas que crean el juego tomen decisiones al respecto todos los días". Van Wyck también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para desarrollar el juego. Una nueva dirección para la serie. "Al final, no se trata sólo de cómo lo evaluamos nosotros, sino también de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, Epic ha estado desarrollando aspectos de Unreal durante algún tiempo que no están disponibles en Slipspace, y se necesitaría mucho tiempo y recursos para intentar replicarlos".

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Mover "Halo" a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que estamos viendo", dijo Van Wyck. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.

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