အိမ် > သတင်း > Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။
Halo Studios သည် အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြုသည်
Microsoft သည် "Halo" ဂိမ်းအသစ်များစွာကို လွှင့်တင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး ဤစစ်ရေးသိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးများအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် 343 Industries စတူဒီယိုကိုလည်း "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။
"သင် Halo ကို ဖြိုဖျက်ပါက အခန်း 1 တွင် Bungie; Chapter 2 - 343 Industries သည် ယခုကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားသမားများ ပိုမိုဆာလောင်နေပြီဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်" ဟု စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲသွားမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"
၎င်း၏နောက်လာမည့် “Halo” ခေါင်းစဉ်အသစ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြုမည်ဟု စတူဒီယိုမှ ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ၏မျိုးဆက်များသည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo မှ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Halo တွင် ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ်များကို Hintze က ပြောကြားပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုတည်းသော ရည်မှန်းချက်ရှိချင်သည်" ဟု Hintze က ဆိုသည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"
Halo စီးရီး၏ လည်ပတ်ရေးအရာရှိချုပ် Elizabeth Van Wyck က "နောက်ဆုံးမှာ၊ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားဖြစ်စေပါတယ်။ ဒီဗိသုကာနဲ့ပတ်သက်တဲ့အချက်က ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေကို နေ့တိုင်း ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချစေချင်ပါတယ်။” လို့ Van Wyck က ဂိမ်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့အတွက် ကစားသမားအခြေခံကနေ “ပိုမိုကျယ်ပြန့်တဲ့ တုံ့ပြန်ချက်” ကို ရှာဖွေနေတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ စီးရီးအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ငါတို့ ဘယ်လို အကဲဖြတ်မှာ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြမလဲ။"
ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် ဖော်ဆောင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace တွင် မရရှိနိုင်သော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များကို အချိန်အတန်ကြာ တီထွင်နေခဲ့ပြီး ပုံတူကူးရန် ကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။"
"Halo" ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည်လည်း ဂိမ်းစီးရီးများကို အချိန်တိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်နေရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဘယ်လောက်ကြာကြာ အချိန်ယူရမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။