บ้าน > ข่าว > Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"
Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุด
Microsoft ยืนยันว่าจะเปิดตัวเกม "Halo" ใหม่หลายเกม และยังประกาศว่าสตูดิโอ 343 Industries ที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>
สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าจะใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games เพื่อพัฒนาเกม “Halo” ใหม่ที่กำลังจะมาถึง UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการผลิตเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “Halo ดั้งเดิมได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และ Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic เขียนในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนา Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze กล่าวถึงมรดกของพวกเขาใน Halo และเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการมีเป้าหมายเดียว” ฮินซ์กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" Elizabeth Van Wyck ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของซีรีส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือสิ่งที่เป็นสถาปัตยกรรมนี้ เราต้องการให้คนที่ทำเกมตัดสินใจเกี่ยวกับมันทุกวัน” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนาเกม ทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ “ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่แค่เราจะประเมินมันอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้วส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่อง Epic ก็ได้พัฒนาแง่มุมต่างๆ ของ Unreal มาระยะหนึ่งแล้วซึ่งไม่มีใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ"
การย้าย "Halo" ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>