Lar > Notícias > Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Halo Studios recorre ao Unreal Engine 5 para criar o melhor jogo Halo A Microsoft confirmou que lançará uma série de novos jogos “Halo”, e também anunciou que o estúdio 343 Industries responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como “Halo Studios”. O estúdio de jogos Xbox 343 Industries muda o nome para Halo Studios Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores esperavam O estúdio 343 Industries da Microsoft assumiu a série de jogos “Halo” do criador da série Bungie e confirmou que vários projetos de jogos “Halo” estão em preparação. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios. "Se você analisar cuidadosamente
By Stella
Jan 04,2025

Halo Studios usa Unreal Engine 5 para criar o melhor jogo Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏A Microsoft confirmou que lançará uma série de novos jogos "Halo" e também anunciou que o estúdio 343 Industries responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios".

O estúdio de jogos Xbox 343 Industries mudou seu nome para Halo Studios

Halo Studios acelera a criação do jogo "Halo" que os jogadores estavam esperando

O estúdio 343 Industries da Microsoft assumiu a série de jogos “Halo” do criador da série Bungie e confirmou que vários projetos de jogos “Halo” estão em preparação. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios.

“Se você analisar Halo, ele terá dois capítulos distintos: Capítulo 1 – Bungie; Capítulo 2 – 343 Indústrias Agora, acho que nossos jogadores estão ansiosos por mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, no anúncio. "Portanto, não vamos apenas melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também mudar a forma como fazemos jogos Halo. Então, estamos começando um novo capítulo hoje."

O estúdio também anunciou que usará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para desenvolver seu novo título “Halo”. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O Halo original redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua incrível jogabilidade, história e música”, escreveu no Twitter o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro

!"

No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, disse Hintze sobre seu legado no Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos ter um único objetivo”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."

Elizabeth Van Wyck, diretora de operações da série Halo, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. É disso que se trata esta arquitetura. Queremos que as pessoas que fazem o jogo tomem decisões sobre ele todos os dias." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver o jogo. Um novo rumo para a série. “No final das contas, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso

?”

À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Enquanto a 343 o desenvolve continuamente, a Epic vem desenvolvendo há algum tempo aspectos do Unreal que não estão disponíveis no Slipspace - e levariam tempo e recursos significativos para tentar replicar."

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Mover "Halo" para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.

Manchetes

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved