Halo Studios использует Unreal Engine 5 для создания лучшей игры Halo
Microsoft подтвердила, что выпустит ряд новых игр «Halo», а также объявила, что студия 343 Industries, ответственная за этот военно-фантастический сериал, будет переименована в «Halo Studios».
«Если разобрать Halo, то в ней есть две отдельные главы: Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь я думаю, что наши игроки жаждут большего», — сказал в объявлении руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не только повысить эффективность разработки, но и изменить способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для разработки своей новой игры Halo. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Оригинальная Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетом и музыкой», — написал в Твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на создании условий для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтце об их наследии в Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим иметь единую цель», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Элизабет Ван Вик, главный операционный директор серии Halo, добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть движущей силой наших творений. В этом вся суть этой архитектуры. Мы хотим, чтобы люди, которые делают игру, принимали решения по ней каждый день». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над разработкой игры. Новое направление сериала. «В конце концов, важно не только то, как мы это оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «В то время как 343 постоянно занимается его разработкой, Epic в течение некоторого времени разрабатывает аспекты Unreal, которые недоступны в Slipspace, и попытка воспроизвести их потребует значительного времени и ресурсов».
Перенос «Halo» на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.