Casa > Notizia > Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare i migliori titoli Halo possibili
Halo Studios utilizza Unreal Engine 5 per creare il miglior gioco Halo
Microsoft ha confermato che lancerà una serie di nuovi giochi "Halo" e ha anche annunciato che lo studio 343 Industries responsabile di questa serie di fantascienza militare sarà ribattezzato "Halo Studios".
"Se analizziamo Halo, ha due capitoli distinti: Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries Ora, penso che i nostri giocatori siano affamati di più, "ha detto il capo dello studio Pierre Hintze nell'annuncio. "Quindi non solo miglioreremo l'efficienza dello sviluppo, ma cambieremo anche il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi inizieremo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che utilizzerà Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per sviluppare il suo prossimo nuovo titolo "Halo". UE5 è elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "L'originale Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il suo gameplay, la storia e la musica sorprendenti", ha scritto su Twitter il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo eccessivamente concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha detto Hintze riguardo alla loro eredità su Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo avere un unico obiettivo", ha detto Hintze. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibile
Elizabeth Van Wyck, direttore operativo della serie Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida le nostre creazioni. Questo è lo scopo di questa architettura. Vogliamo che le persone che realizzano il gioco prendano decisioni al riguardo ogni giorno." Van Wyck ha anche affermato che stanno cercando "feedback sempre più ampi" dalla base di giocatori mentre lavorano per sviluppare il gioco. Una nuova direzione per la serie. "Alla fine, la questione non è solo come lo valutiamo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Mentre 343 lo sviluppa continuamente, Epic sta sviluppando da tempo aspetti di Unreal che non sono disponibili in Slipspace e richiederebbe molto tempo e risorse per provare a replicarli."
Lo spostamento di "Halo" nell'UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che stiamo vedendo", ha affermato Van Wyck. Mentre i piani per Halo Studios entrano in azione, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.