घर > समाचार > हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया
हेलो स्टूडियो सर्वश्रेष्ठ हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि वह कई नए "हेलो" गेम लॉन्च करेगा, और यह भी घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने घोषणा में कहा, "यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं।" "तो हम न केवल विकास दक्षता में सुधार करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदलने जा रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह अपने आगामी नए "हेलो" शीर्षक को विकसित करने के लिए एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "2001 में मूल हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने हेलो पर अपनी विरासत के बारे में कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक ही लक्ष्य रखना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो श्रृंखला के मुख्य परिचालन अधिकारी एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करना चाहिए। यह आर्किटेक्चर इसी बारे में है। हम चाहते हैं कि जो लोग गेम बनाते हैं वे हर दिन इसके बारे में निर्णय लें।'' वैन विक ने यह भी कहा कि वे गेम को विकसित करने के लिए काम करते हुए खिलाड़ी आधार से "अधिक व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। श्रृंखला के लिए एक नई दिशा. "आख़िरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि हम इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक कुछ समय से अवास्तविक के पहलुओं को विकसित कर रहा है जो स्लिपस्पेस में उपलब्ध नहीं हैं - और इसे दोहराने की कोशिश में महत्वपूर्ण समय और संसाधन लगेंगे।"
"हेलो" को UE5 पर ले जाने से खेल श्रृंखला को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।