Thuis > Nieuws > Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken
Halo Studios gebruikt Unreal Engine 5 om de beste Halo-game te maken
Microsoft bevestigde dat het een aantal nieuwe "Halo" -games zal lanceren, en kondigde ook aan dat de 343 Industries-studio die verantwoordelijk is voor deze militaire sciencefictionserie zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
"Als je Halo opsplitst, heeft het twee verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries, ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei studiohoofd Pierre Hintze in de aankondiging. "We gaan dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie verbeteren, maar we gaan ook de manier veranderen waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook aangekondigd dat het de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games zal gebruiken om de aankomende nieuwe “Halo”-titel te ontwikkelen. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De originele Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo zijn de technologie blijven stimuleren met zijn geweldige gameplay, verhaal en muziek", tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te kunnen bedienen”, zei Hintze over hun erfenis op Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van hoge kwaliteit te maken. "We willen één doel hebben", zei Hintze. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer van de Halo-serie, voegde toe: "Uiteindelijk zullen we slagen als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou de drijvende kracht achter onze creaties moeten zijn. Dat is waar deze architectuur om draait. We willen dat de mensen die het spel maken er elke dag beslissingen over nemen." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan de ontwikkeling van het spel. Een nieuwe richting voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij het evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?"Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Terwijl 343 het continu heeft ontwikkeld, ontwikkelt Epic al een tijdje aspecten van Unreal die niet beschikbaar zijn in Slipspace - en het zou veel tijd en middelen vergen om te proberen te repliceren."
Door "Halo" naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.