Maison > Nouvelles > Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »
Halo Studios utilise Unreal Engine 5 pour créer le meilleur jeu Halo
Microsoft a confirmé qu'il lancerait un certain nombre de nouveaux jeux "Halo", et a également annoncé que le studio 343 Industries responsable de cette série de science-fiction militaire serait rebaptisé "Halo Studios".
"Si vous décomposez Halo, il comporte deux chapitres distincts : Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries ; Maintenant, je pense que nos joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio, Pierre Hintze, dans l'annonce. "Nous allons non seulement améliorer l'efficacité du développement, mais nous allons également changer la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui
.Le studio a également annoncé qu'il utiliserait l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour développer son nouveau titre "Halo". UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le Halo original a redéfini le jeu sur console en 2001, et les générations de Halo ont continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, son histoire et sa musique incroyables", a écrit le PDG d'Epic, Tim Sweeney, sur Twitter. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a déclaré Hintze à propos de leur héritage sur Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons avoir un seul objectif", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations de la série Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être ce qui motive nos créations. C'est la raison d'être de cette architecture. Nous voulons que les personnes qui créent le jeu prennent des décisions à ce sujet chaque jour. » Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part des joueurs à mesure qu'ils travaillent au développement du jeu. Une nouvelle direction pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Alors que 343 le développe continuellement, Epic développe depuis un certain temps des aspects d'Unreal qui ne sont pas disponibles dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire."
Le déplacement de "Halo" vers UE5 permet également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.