হ্যালো স্টুডিও সেরা হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে
Microsoft নিশ্চিত করেছে যে এটি বেশ কয়েকটি নতুন "হ্যালো" গেম চালু করবে, এবং ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করে "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন, তাহলে এর দুটি আলাদা অধ্যায় আছে - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত।" "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতা উন্নত করতে যাচ্ছি না, কিন্তু আমরা যেভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করতে যাচ্ছি তাও পরিবর্তন করতে যাচ্ছি৷ তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি৷"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি আসন্ন নতুন "হ্যালো" শিরোনাম তৈরি করতে এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করবে। UE5 খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালোর প্রজন্ম তার আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo লিড ডেভেলপার মিলিটারি সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক মনোনিবেশ করেছি," Hintze হ্যালোতে তাদের উত্তরাধিকার সম্পর্কে বলেন, UE5-এ সরানো তাদের আরও উচ্চ মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি একক লক্ষ্য রাখতে চাই," হিন্টজে বলেছিলেন। "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো সিরিজের চিফ অপারেটিং অফিসার এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, আমরা সফল হব। এটিই আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করা উচিত। এই আর্কিটেকচারটি এমনই যা আমরা চাই যে লোকেরা গেমটি তৈরি করে তারা প্রতিদিন এটি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয়৷ ভ্যান উইক আরও বলেন যে তারা গেমটি বিকাশের জন্য কাজ করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমানভাবে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছেন৷ সিরিজের জন্য একটি নতুন দিক। "দিনের শেষে, আমরা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 এটি ক্রমাগত বিকাশ করছে, এপিক কিছু সময়ের জন্য অবাস্তব দিকগুলি বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে উপলব্ধ নয় - এবং প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থান লাগবে৷"
"হ্যালো"কে UE5-এ সরানোও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়ের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে" ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।