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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

Halo Studios nutzt die Unreal Engine 5, um das beste Halo-Spiel zu entwickeln Microsoft bestätigte, dass es eine Reihe neuer „Halo“-Spiele herausbringen wird, und kündigte außerdem an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird. Das Xbox-Spielestudio 343 Industries ändert seinen Namen in Halo Studios Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben Microsofts Studio 343 Industries hat die „Halo“-Spielereihe vom Serienschöpfer Bungie übernommen und bestätigt, dass mehrere „Halo“-Spieleprojekte in Vorbereitung sind. In einer heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studios ändern. „Wenn man genau analysiert
By Stella
Jan 04,2025

Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das beste Halo-Spiel zu erstellen

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Microsoft bestätigte, dass es eine Reihe neuer „Halo“-Spiele auf den Markt bringen wird, und kündigte außerdem an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.

Xbox Game Studio 343 Industries hat seinen Namen in Halo Studios geändert

Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des „Halo“-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben

Microsofts Studio 343 Industries hat die „Halo“-Spielereihe vom Serienschöpfer Bungie übernommen und bestätigt, dass mehrere „Halo“-Spielprojekte in Vorbereitung sind. In einer heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studios ändern.

„Wenn man Halo aufschlüsselt, hat es zwei unterschiedliche Kapitel – Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in der Ankündigung. „Wir werden also nicht nur die Entwicklungseffizienz verbessern, sondern auch die Art und Weise ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games verwenden wird, um seinen kommenden neuen „Halo“-Titel zu entwickeln. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem erstaunlichen Gameplay, seiner Story und seiner Musik immer weiter vorangetrieben“, twitterte Tim Sweeney, CEO von Epic. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, sagte Hintze über ihr Vermächtnis bei Halo und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen ein einziges Ziel haben“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“

Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer der Halo-Reihe, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir Erfolg haben, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Kreationen sein.“ Darum geht es bei dieser Architektur. Wir möchten, dass die Leute, die das Spiel machen, jeden Tag Entscheidungen darüber treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Entwicklung des Spiels „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen. Eine neue Richtung für die Serie. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“

Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, entwickelt Epic seit einiger Zeit Aspekte von Unreal, die in Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“

Halo Studios 启用虚幻引擎5,力求打造最佳《光环》游戏Durch die Verlagerung von „Halo“ auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.

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