Heim > Nachricht > Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das beste Halo-Spiel zu erstellen
Microsoft bestätigte, dass es eine Reihe neuer „Halo“-Spiele auf den Markt bringen wird, und kündigte außerdem an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
„Wenn man Halo aufschlüsselt, hat es zwei unterschiedliche Kapitel – Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in der Ankündigung. „Wir werden also nicht nur die Entwicklungseffizienz verbessern, sondern auch die Art und Weise ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games verwenden wird, um seinen kommenden neuen „Halo“-Titel zu entwickeln. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das ursprüngliche Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo haben die Technologie mit seinem erstaunlichen Gameplay, seiner Story und seiner Musik immer weiter vorangetrieben“, twitterte Tim Sweeney, CEO von Epic. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, sagte Hintze über ihr Vermächtnis bei Halo und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen ein einziges Ziel haben“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, Chief Operating Officer der Halo-Reihe, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir Erfolg haben, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Kreationen sein.“ Darum geht es bei dieser Architektur. Wir möchten, dass die Leute, die das Spiel machen, jeden Tag Entscheidungen darüber treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Entwicklung des Spiels „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen. Eine neue Richtung für die Serie. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, entwickelt Epic seit einiger Zeit Aspekte von Unreal, die in Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Verlagerung von „Halo“ auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.