Halo Studios 啟用虛幻引擎5,力求打造最佳《光環》遊戲
微軟確認將推出多款全新《光環》遊戲,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
“如果你仔細分析《光環》,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告中說道。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作《光環》遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”
該工作室還宣布,將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發即將推出的全新《光環》作品。UE5因其能夠製作畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一代《光環》在2001年重新定義了主機遊戲,幾代《光環》都以其驚人的遊戲性、故事和音樂不斷推動著技術的進步,”Epic首席執行官Tim Sweeney在推特上寫道。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,《光環》首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”Hintze談到他們傳承《光環》的經曆時說道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的《光環》遊戲。“我們希望有一個單一的目標,”Hintze說。“這裏每個人都致力於製作最好的《光環》遊戲。”
《光環》係列首席運營官Elizabeth Van Wyck補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該是我們創作的動力。這也是這種架構所做到的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”Van Wyck還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“說到底,這不僅僅是我們如何評估,更是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦率地說,Slipspace的某些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“雖然343一直在不斷開發它,但Epic在一段時間內一直在開發Unreal的某些方麵,而這些方麵在Slipspace中是不可用的——並且需要花費大量的時間和資源才能嚐試複製。”
將《光環》轉移到UE5上,也使該遊戲係列能夠以相對較短的時間不斷更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck說。隨著Halo Studios的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。