Ev > Haberler > Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor
Halo Studios, en iyi Halo oyununu yaratmak için Unreal Engine 5'i kullanıyor
Microsoft, bir dizi yeni "Halo" oyununu piyasaya süreceğini doğruladı ve ayrıca bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu 343 Industries stüdyosunun adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.
Stüdyo başkanı Pierre Hintze duyuruda "Halo'yu parçalara ayırırsanız, iki ayrı bölümü var. Bölüm 2 - Bungie; Oyuncularımızın artık daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum." "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştireceğiz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca yakında çıkacak yeni "Halo" oyununu geliştirmek için Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanacağını da duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo nesilleri, muhteşem oynanışı, hikayesi ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti" diye yazdı. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"Bugünkü duyuruda Halo baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Hintze, Halo'daki mirasları hakkında şunları söyledi: "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklandık." ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintze, "Tek bir hedefimiz olsun istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."
Halo serisinin baş işletme sorumlusu Elizabeth Van Wyck şunu ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratıcılığımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu mimarinin amacı da budur. Oyunu yapan insanların her gün bu konuda kararlar vermesini istiyoruz." Van Wyck ayrıca oyunu geliştirmek için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. Dizi için yeni bir yön. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim bunu nasıl değerlendirdiğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın da bunu nasıl değerlendirdiği?"
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken Epic, bir süredir Unreal'in Slipspace'te bulunmayan yönlerini geliştiriyor ve kopyalamaya çalışmak ciddi zaman ve kaynak gerektirecek."
"Halo"nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.