Bahay > Balita > Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5 para Gawin ang "The Best Possible" Halo Titles
Gumagamit ang Halo Studios ng Unreal Engine 5 para lumikha ng pinakamahusay na larong Halo
Kinumpirma ng Microsoft na maglulunsad ito ng ilang bagong "Halo" na laro, at inihayag din na ang 343 Industries studio na responsable para sa military science fiction series na ito ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios".
"Kung sisirain mo ang Halo, mayroon itong dalawang natatanging kabanata - Kabanata 2 - 343 Industries Ngayon, sa tingin ko ang aming mga manlalaro ay nagugutom sa higit pa," sabi ng pinuno ng studio na si Pierre Hintze. "Kaya hindi lang namin mapapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit babaguhin din namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na gagamitin nito ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games para bumuo ng paparating nitong bagong "Halo" na pamagat. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang orihinal na Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng Halo ay nagpatuloy na isulong ang teknolohiya sa pamamagitan ng kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika nito," tweet ng Epic CEO na si Tim Sweeney. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"Sa anunsyo ngayon, tinatalakay ng Halo lead developer ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Masyado kaming nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," sabi ni Hintze tungkol sa kanilang legacy sa Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na laro ng Halo. "Gusto naming magkaroon ng isang solong layunin," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."
Idinagdag ni Elizabeth Van Wyck, chief operating officer ng Halo series: "Sa pagtatapos ng araw, kung gagawa tayo ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magtatagumpay tayo. Iyon dapat ang magtutulak sa ating mga likha. Iyan ang tungkol sa arkitektura na ito. Gusto naming ang mga taong gumagawa ng laro ay gumawa ng mga desisyon tungkol dito araw-araw." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsusumikap silang bumuo ng laro. Isang bagong direksyon para sa serye. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lang kung paano natin ito sinusuri, ngunit paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagpapahintulot sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, ang Epic ay nagpapaunlad ng mga aspeto ng Unreal sa loob ng ilang panahon na hindi available sa Slipspace - at mangangailangan ng malaking oras at mapagkukunan upang subukang kopyahin."
Ang paglipat ng "Halo" sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyck. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.