Dom > Aktualności > Odsłaniany dynamiczny teren Elden Ring
Elden Ring Nightreign: Dynamic Landscapes and Roguelike Elements zaprezentowane
Reżyser Junya Ishizaki niedawno ujawnił znaczące zmiany w rozgrywce Elden Ring Nightreign. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, drastycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom eksplorację go za każdym razem”, stwierdził Ishizaki.
Kluczowy element Roguelike będzie wymagał od graczy wybrania ostatniego bossa do końca trzeciego dnia w grze. Ten strategiczny wybór znacząco wpływa na rozgrywkę, zmuszając graczy do dostosowania ich przygotowania i eksploracji do uzyskania przewagi w stosunku do wybranego przeciwnika.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać Ten szef - wyjaśnił Ishizaki.
Ishizaki wyjaśnił, że integracja elementów Roguelike nie jest przedsięwzięciem podlegającym trendom, ale wyborem projektu w celu zwiększenia wrażenia RPG poprzez tworzenie bardziej dynamicznej i możliwej do odtwarzania gry. Pokolenie proceduralne „kompresuje” ogólne doświadczenie, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowa i wciągająca.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to