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Il terreno dinamico di Elden Ring ha svelato

Elden Ring Nightreign: paesaggi dinamici ed elementi Roguelike Il regista Junya Ishizaki ha recentemente rivelato cambiamenti significativi in ​​arrivo nel gameplay di Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa W
By Matthew
Feb 25,2025

Elden Ring Nightreign: paesaggi dinamici ed elementi Roguelike

Il regista Junya Ishizaki ha recentemente rivelato cambiamenti significativi in ​​arrivo nel gameplay di Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.

"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta", ha affermato Ishizaki.

Un elemento chiave Roguelike richiederà ai giocatori di selezionare un boss finale entro la fine del terzo giorno di gioco. Questa scelta strategica influisce in modo significativo il gameplay, costringendo i giocatori a personalizzare la loro preparazione e esplorazione per ottenere un vantaggio contro il loro avversario prescelto.

Elden Ring NightreignImmagine: uhdpaper.com

"Alla scelta di un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare Questo capo ", ha spiegato Ishizaki.

Ishizaki ha chiarito che l'integrazione di Roguelike Elements non è uno sforzo che insegue la tendenza, ma una scelta di design per migliorare l'esperienza del gioco di ruolo creando un gioco più dinamico e riproducibile. La generazione procedurale "comprime" l'esperienza complessiva, rendendo ogni playthrough unico e coinvolgente.

Immagine principale: Whatoplay.com

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