エルデンリングナイトリーグ:ダイナミックランドスケープとログリケの要素が発表されました
監督の石崎監督は最近、エルデン・リング・ナイトリーグンのゲームプレイに大きな変化が来ることを明らかにしました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を大幅に変更します。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じることを望んでいました。
重要なRoguelike要素では、プレイヤーは3回目のゲーム内の日の終わりまでに最終ボスを選択する必要があります。この戦略的選択は、ゲームプレイに大きな影響を与え、プレイヤーが選択した対戦相手に対して有利になるために準備と探索を調整することを強制します。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」と石崎は説明した。
石崎は、Roguelike Elementsの統合はトレンドを追いかける努力ではなく、よりダイナミックで再生可能なゲームを作成することでRPGエクスペリエンスを強化するための設計選択であることを明らかにしました。手続き上の生成は、全体的な体験を「圧縮」し、各プレイスルーをユニークで魅力的にします。
メイン画像:whatoplay.com
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