Elden Ring Nightreign: динамические пейзажи и элементы roguelike.
Режиссер Джунья Ишизаки недавно раскрыл значительные изменения, вступающие в геймплей Элдена Ринг Нигтрейн. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что радикально изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому», - заявил Ишизаки.
Ключевой элемент Roguelike потребует от игроков выбрать финального босса к концу третьего игрового дня. Этот стратегический выбор значительно влияет на игровой процесс, заставляя игроков адаптировать свою подготовку и разведку, чтобы получить преимущество против выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе начальника игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять Этот босс, - объяснил Ишизаки.
Ишизаки пояснил, что интеграция элементов roguelike не является тенденцией, преследующей тенденцию, а выбор дизайна для улучшения опыта RPG путем создания более динамичной и воспроизводимой игры. Процедурная генерация «сжимает» общий опыт, делая каждое прохождение уникальным и привлекательным.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому