Elden Ring Nightreign : 역동적 인 풍경과 로구 같은 요소가 공개되었습니다
Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign의 게임 플레이에 중대한 변화가 발생했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며, 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 크게 변경합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
핵심 요소는 플레이어가 세 번째 게임이 끝날 무렵 최종 보스를 선택해야합니다. 이 전략적 선택은 게임 플레이에 크게 영향을 미치며 플레이어는 자신의 준비와 탐험을 조정하여 선택한 상대에 대한 이점을 얻도록 강요합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수있는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스, "이시자키는 설명했다.
Ishizaki는 Roguelike 요소의 통합이 트렌드를 쫓는 노력이 아니라보다 역동적이고 재생 가능한 게임을 만들어 RPG 경험을 향상시키기위한 설계 선택이라고 밝혔다. 절차 생성은 전반적인 경험을 "압축"하여 각 플레이 스루를 독특하고 매력적으로 만듭니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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